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6 qui prend

GIG-AMSIXQ

6 qui prend est un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer en 1994. Dans ce grand classique du jeu de société, votre but est simple : récolter le moins de cartes possible pour gagner la partie.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 10 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

14,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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6 qui prend, un jeu de carte fun

6 qui prend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !

6 qui prend, un jeu rapide et simple

Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... 

Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.

Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Création Wolfgang Kramer
Illustrations Franz Vohwinkel
Note globale 4.8
Éditeur Gigamic
EAN 3421272101337

Téléchargements

6 qui prend

Règles en français

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Comment jouer

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Karma Shachou , voici son avis :

    5/5

    Un jeu que je sors pour mes parents. Il n'est pas du tout difficile, il suffit d'anticiper plusieurs coups en espérant qu'un autre joueur ne pose pas sa carte là où on voulait avant! Mes test sur karmashachoublogspotcom

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Karma Shachou , voici son avis :

    5/5

    Un jeu que je sors pour mes parents. Il n'est pas du tout difficile, il suffit d'anticiper plusieurs coups en espérant qu'un autre joueur ne pose pas sa carte là où on voulait avant! Mes test sur karmashachoublogspotcom

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    6 qui prend est l’un des « must have » de Gigamic. L’essayer, c’est l’adopter. Avec en prime des règles simples qui s’apprennent environ en 6 minutes :p . Seule la ruse et la chance feront la différence entre les joueurs. On aime et on en redemande! N’hésitez pas à l’acheter, succès de vos apéros assuré!

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Nolwenn, voici son avis :

    5/5

    Alors que dire sur ce jeu.

    Vous devez absolument éviter d'avoir un troupeau de 100 vaches. Je m'explique, vous devez vider votre main mais en prenant en compte le nombre de têtes de vaches qui se trouvent sur les cartes.

    Plus elles seront nombreuses, plus votre score sera élevé, mais comme au Skyjo, vous risquez de perdre rapidement. Alors attention aux cartes que vous posez, pensez à la plus petite valeur si vous ne voulez pas être victime du 6 qui prend (à la sixième carte posée vous prenez toute la rangée).

    C'est un jeu de stratégie qui rappelle le Uno et quelque peu le Skyjo sur certaines mécaniques.

    Vous avez besoin de dynamiser votre apéro ? Jouez à 6 qui prend !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Nolwenn, voici son avis :

    5/5

    Alors que dire sur ce jeu.

    Vous devez absolument éviter d'avoir un troupeau de 100 vaches. Je m'explique, vous devez vider votre main mais en prenant en compte le nombre de têtes de vaches qui se trouvent sur les cartes.

    Plus elles seront nombreuses, plus votre score sera élevé, mais comme au Skyjo, vous risquez de perdre rapidement. Alors attention aux cartes que vous posez, pensez à la plus petite valeur si vous ne voulez pas être victime du 6 qui prend (à la sixième carte posée vous prenez toute la rangée).

    C'est un jeu de stratégie qui rappelle le Uno et quelque peu le Skyjo sur certaines mécaniques.

    Vous avez besoin de dynamiser votre apéro ? Jouez à 6 qui prend !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par David, voici son avis :

    4/5
    Un jeu difficilement explicable et pourtant tellement simple. Un peu de statistique, un peu de chance, du risque, des parties courtes et surtout jouable jusqu'à 10 ! Un incontournable. Seul petit bémol : N'essayez pas de jouer à 2 ou 3 vous risqueriez de passer à coté du plaisir de ce superbe jeu !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alexandre, voici son avis :

    5/5
    Un grand classique qu'on peut jouer avec tout le monde. Petite taille et expliqué en 5 minutes, ce jeu trouve toujours une place dans mes bagages quand je pars en vacances.

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Ce jeu est conseillé par 143 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 03/07/24

    5/5

    La vrai question à se poser c'est "pourquoi vous ne l'avez pas encore dans votre bibliothèque?"

  • le 01/07/24

    4/5

    Jeu simple, on peut y jouer avec tout le monde, petit comme grands parents.

    Règles simple, on se prends pas la tête, et à la fois si on veut vraiment jouer stratégique, il est possible d'y avoir une dimension très stratégique à ce jeu qui parait hasardeux.

  • le 21/05/23

    5/5

    5/5 rien à redire. Je connaissais pas du tout avant d'y jouer chez nos parents, et depuis qu'on l'a acheté on l'emmène partout et on l'a fait découvrir à tout ceux avec qui on a déja joué, les amis, les cousins, les gens du boulot... vraiment excellent !

  • le 30/09/22

    5/5

    Excellent jeu, c'est plus fun d'y jouer à au moins 4 ou 5, en dessous les parties sont trop rapides avec moins de suspens. Pour les enfants, c'est jouable à partir de 8 ans.

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