Ludwig O.
le 19/02/25
Après une quinzaine de parties à 2 joueurs, je confirme qu'il s'agit là d'une excellente extension qui arrive avec un ajout de règles très limité, à augmenter le côté tactique du jeu.
Si les objectifs sont complètement optionnels, le bonus en points de victoire qu'ils accordent est trop alléchant que pour passer à côté. Mais les missions ne sont pas toutes faciles à réaliser et demandent parfois une planification de plusieurs tours. Notons que la difficulté des objectifs est très inégale : la réalisation des 4 objectifs est parfois réalisable au tour 2 lors de certaines parties et quasi impossible lors d'autres parties (ce qui explique peut-être le commentaire de Delphine E. ci-dessous).
Lorsque l'objectif est atteint, le moment de scorer l'objectif importe également : mieux vaut attendre de pouvoir placer une double tuile en 3e voire 4e étage dans sa ville tout en la faisant participer à la réalisation d'un autre objectif mais... la tuile sera-t-elle encore disponible lorsque l'emplacement idéal sera enfin installé? Ne devrais-je pas valider l'objectif directement et lancer un combo ravageur validant 3 objectifs à la suite?
La question de savoir si et quand l'adversaire sera capable de réaliser les objectifs devient alors centrale. Compléter les 4 objectifs pour finaliser sa statue Athéna apporte une grosse quantité de PV en fin de partie et assurerait à coup sur la victoire à l'adversaire si il y arrivait et pas nous. Mais en est-il capable? Puis-je me permettre d'abandonner un objectif laborieux ou dois-je tout faire pour y arriver? On se surprend au bout de la 2e ou 3e partie avec l'extension à scruter la ville de l'adversaire, à compter le nombre d'étoiles mauves déjà tombées pour en déduire ses chances de finaliser son 4e objectif, à prendre des tuiles qui nous intéressent moins mais lui permettraient de valider un objectif...
Bref une excellente extension qui ne complexifie pas beaucoup le jeu (peu de nouvelles règles de base), le renouvelle bien, le rend plus tactique mais le rend plus lourd en terme de réflexion si vous ne voulez pas vous faire massacrer : plus de possibilités à chaque tour, dépendant d'objectif et de mini-tuiles changeant à chaque partie, plus grande attention à accorder à la ville de l'autre joueur... Si elle est accessible à tout joueur, il est donc certain qu'elle accroitra considérablement l'écart final entre un joueur expérimenté (ou tryhard) et le joueur novice. Je ne la sors qu'avec ma partenaire de jeu habituelle, jamais pour faire découvrir le jeu.