Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Ambiance | |
Création | Max Seidman, Mary Flanagan | |
Illustrations | Spring Yu | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Gigamic | |
EAN | 3421271877219 |
Open ze Bouate
Présentation
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Phantom Ink, c’est une découverte du Festival des jeux de Cannes. Avec cette boite toute noire et ce thème « fantôme », « spiritisme », on est pas trop habitué à ça venant de Gigamic qui fait plutôt des jeux très colorés.
Mais le pitch du jeu nous a semblé hyper intéressant : deux équipes tentent de découvrir un mot commun grâce aux indices donnés par les deux « fantômes ». Une sorte de Pyramide de l’au delà.
Issu d’un Kickstarter financé le 16 avril 2021, il a récolté 34 281 $ pour 27 000 $ demandés et 1250 contributeurs.
Avec un feeling à la Code Names ou à la Decrypto, deux jeux que j’adore, j’avais hâte de pouvoir tester celui ci ! Et nous n’avons pas été déçus !
Dans Phantom Ink, deux équipes composées d’un fantôme et de médiums tentent de découvrir un mot sélectionné par les deux fantômes. Ceux ci vont donner des indices à leur équipe pour qu’elle soit la première à deviner le mot sélectionné.
Phantom Ink est un excellent jeu de communication et de mots avec une lecanique très simple et accessible mais diablement efficace.
Avec une direction artistique un peu sombre mais sobre et assumé, Phantom Ink à un côté addictif indéniable grâce à ses questions variées et intéressantes ainsi que les mots à faire deviner issus d’univers différents.
On enchaîne les parties de Phantom Ink, le jeu a un côté addictif indéniable et on se surprend aisément à passer la soirée sur ce jeu !
Une excellente pioche et une très bonne découverte !
L’article complet : https://undecent.fr/2023/03/29/phantom-ink/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Phantom Ink, c’est une découverte du Festival des jeux de Cannes. Avec cette boite toute noire et ce thème « fantôme », « spiritisme », on est pas trop habitué à ça venant de Gigamic qui fait plutôt des jeux très colorés.
Mais le pitch du jeu nous a semblé hyper intéressant : deux équipes tentent de découvrir un mot commun grâce aux indices donnés par les deux « fantômes ». Une sorte de Pyramide de l’au delà.
Issu d’un Kickstarter financé le 16 avril 2021, il a récolté 34 281 $ pour 27 000 $ demandés et 1250 contributeurs.
Avec un feeling à la Code Names ou à la Decrypto, deux jeux que j’adore, j’avais hâte de pouvoir tester celui ci ! Et nous n’avons pas été déçus !
Dans Phantom Ink, deux équipes composées d’un fantôme et de médiums tentent de découvrir un mot sélectionné par les deux fantômes. Ceux ci vont donner des indices à leur équipe pour qu’elle soit la première à deviner le mot sélectionné.
Phantom Ink est un excellent jeu de communication et de mots avec une lecanique très simple et accessible mais diablement efficace.
Avec une direction artistique un peu sombre mais sobre et assumé, Phantom Ink à un côté addictif indéniable grâce à ses questions variées et intéressantes ainsi que les mots à faire deviner issus d’univers différents.
On enchaîne les parties de Phantom Ink, le jeu a un côté addictif indéniable et on se surprend aisément à passer la soirée sur ce jeu !
Une excellente pioche et une très bonne découverte !
L’article complet : https://undecent.fr/2023/03/29/phantom-ink/
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Phantom Ink est un jeu d'ambiance, de déduction et d'association d'idées idéal pour jouer en famille ou entre amis. Les règles s'expliquent en deux minutes et on lance aussitôt une partie. Les parties sont assez rapides et on les enchaîne avec addiction :D. Deux équipes s'affrontent dans un duel de Médiums. A vous de poser les questions les plus pertinentes à votre Esprit et ainsi de récupérer les indices nécessaires à être la première équipe à trouver le mot secret. Pour communiquer entre Médiums et Esprit, cela sera très limité, mais vous avez tout de même deux possibilités : utiliser les questions pour trouver des indices, écrire sur le bloc d'écriture les indices ou vos propositions pour trouver le mot secret. Le jeu peut être joué dès 4 joueurs, mais on vous conseille d'y jouer au moins à 6 joueurs, deux Mediums par équipe vous verrez que cela est plus facile pour interpréter les indices des Esprits.
Phantom Ink est un coup de cœur à la maison, nous avons adoré chacune de nos parties. Au-delà du jeu de déduction, il faudra aussi faire preuve d'originalité dans les indices laisser à son équipe pour éviter que l'autre équipe ne les découvre facilement.
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/phantom-ink/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
La boîte, avec ses illustrations en noir et blanc, ainsi que son cahier divisé en deux parties, est vraiment réussie.
Cependant, il aurait été beaucoup plus simple, écologique et durable si le bloc de feuilles recto-verso avait été remplacé par un support effaçable.
La règle, condensée en 6 petites pages, est claire et précise. Un code QR qui redirige vers une vidéo explicative est également disponible. Nul besoin d’être une joueureuse aguerrie pour rapidement se plonger dans le jeu et y prendre du plaisir.
Renouveler le genre dans cette catégorie de jeux d’ambiance et de mots, qui foisonne déjà de titres plus ou moins inventifs, est un véritable défi.
Phantom Ink relève le défi en surprenant grâce à sa mécanique de jeu, la finesse des interactions requises entre les médiums et les fantômes, qui sont en compétition pour rapidement découvrir un mot commun aux deux équipes.
Les deux médiums, bien qu’adversaires, prennent un réel plaisir à observer ensemble les choix de questions proposés par leurs équipes respectives. On est souvent surpris par la diversité des indices proposés.
Les règles semblent simples de prime abord, mais déduire la réponse n’est pas aussi évident qu’il y paraît. Après plusieurs parties, je constate qu’il est difficile de gagner, et lorsqu’une équipe parvient à trouver le bon mot, cela arrive souvent en fin de partie. Le mot que les fantômes proposent à leurs équipes est déterminant dans la difficulté de la partie ; il peut aller d’un mot courant et simple à des mots composés et plus ardus à intégrer dans la liste de questions.
Le choix des questions est également crucial, car il est parfois difficile pour le fantôme de répondre de manière à faire avancer son équipe. La question peut ne pas être pertinente par rapport au mot. Par exemple, pour le mot « Pigeon » : « Comment pouvez-vous l’utiliser comme arme ? ». Je vous laisse imaginer la réponse que le fantôme a donnée lors de notre partie.
L’inadéquation des questions posées par les médiums au fantôme, loin de nuire au jeu, ajoute une part de créativité et d’imagination qui peut s’avérer amusante et complexifier agréablement les parties.
Dans Phantom Ink, il y a également une stratégie de bluff très intéressante pour essayer de détourner l’équipe adverse.
Le jeu est conçu pour 4 à 8 joueureuses. Personnellement, je le recommande surtout pour 6 joueureuses, éventuellement 8. À 4, il s’avère nettement moins riche et intéressant.
Phantom Ink est un excellent jeu de divertissement à proposer à un large public de joueureuses. Il est original, facile à prendre en main, mais néanmoins subtil.
L’univers des fantômes et des esprits est très immersif, grâce à des illustrations sobres et esthétiques.
Ce jeu est une réussite à ajouter assurément à votre ludothèque si vous aimez les jeux de déduction de mots et que vous jouez souvent avec de grands groupes.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Alice D. le 17/02/24
Joué récemment, on a fait une partie à 6, donc deux équipes de 3.
On a trouvé le jeu hyper sympa, et on a aimé changé nos rôles chacun.e notre tour : Esprit ou médium !
On s'est rendu compte que ce n'était pas si facile que ça de choisir les bonnes questions à poser à l'Esprit, et que ce soit pour les médiums ou pour l'Esprit, de ne pas donner ou laisser donner trop d'indices qui pourraient aider l'autre équipe...
Hâte de refaire une partie.
Ils ont moins aimé...
Jonathan D. le 04/04/23 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Olivier B. le 02/05/24
Très belle surprise. Je ne m'attendais pas à un jeu aussi réussi.
L'ambiance est carrément au rendez-vous.
Joué à 4, 6 et 8, personnellement je le préfère avec plusieurs médiums dans les équipes. Mais cela ne fait pas l’unanimité. En tout cas cela fonctionne bien dans toutes les combinaisons.
Etre médium ou esprit, les deux rôles sont très équivalents en terme de game play.
Les questions sont loin d'être faciles, et c'est ce qui rend le jeu suffisamment pimenté.
Lorsqu'on est médium, on se creuse la cervelle pour trouver des réponses cohérentes et utiles.
Lorsqu'on est médium, on passe du coq à l'âne rien qu'avec des bribes d'informations (lettres) en plus au fur et à mesure de l'avancée de la partie. Et à la fin on s'échange les différente étapes par lesquelles nous sommes passés, et on en rigole encore...
Comme à décrypto, il faut parfois essayer de brouiller les pistes des adversaires.
Une belle réussite. Ce jeu ne va pas prendre la poussière sur mes étagères...
Alice D. le 17/02/24
Joué récemment, on a fait une partie à 6, donc deux équipes de 3.
On a trouvé le jeu hyper sympa, et on a aimé changé nos rôles chacun.e notre tour : Esprit ou médium !
On s'est rendu compte que ce n'était pas si facile que ça de choisir les bonnes questions à poser à l'Esprit, et que ce soit pour les médiums ou pour l'Esprit, de ne pas donner ou laisser donner trop d'indices qui pourraient aider l'autre équipe...
Hâte de refaire une partie.
Jonathan D. le 04/04/23 Achat vérifié
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