AMSREB
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Rôles | |
Création | Frederic Moyersoe | |
Illustrations | Alexander Jung | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Gigamic | |
EAN | 3421272167319 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Dans ce nouvel opus, vous êtes toujours en nain en quête de pépites d’or, mais alors que vous étiez en train de miner, un tremblement de terre surgit et vous vous retrouvez bloqués dans la mine ! Vous n’êtes pas seul… Votre équipe ainsi que celle d’une tribu voisine allez devoir trouver la sortie !
Seule l’équipe qui trouvera la sortie pourra profiter de l’or ramassé !
Cependant faîtes-vous confiance à tous les membres de votre clan ? Vous ne devriez peut-être pas…
Des Saboteurs sont présents et essaieront de vous poser des embuscades ! Il faudra donc les démasquer au plus vite !
Du plus, le tremblement de terre a créée des failles, l’eau est en train de s’immiscer dans la grotte ainsi que des créatures pas très commodes… Si vous pouviez les attirer vers vos adversaires pour ralentir leur avancée…
De la même façon que le jeu de base, il faudra poser à tour de rôle des cartes Chemin pour vous approcher d’une sortie. Il y en a qu’une de vraiment accessible, mais ça vous ne le saurez qu’en vous y déplaçant ou en utilisant des cartes spéciales qui vous permettront de regarder une des cartes Sortie sans vous y déplacer.
N’oubliez pas de ramasser des pépites d’or (attention cela dévoilera votre rôle…) sur votre passage et d’éviter les monstres ! Et faîtes tout pour bloquer vos adversaires : éboulement, toile d’araignée…
Nous y avons joué à 4, mais je pense qu’il faut être plus nombreux pour apprécier la mécanique des rôles cachés !
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par clegsou
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