À chaque fois que vous sautez par-dessus la barrière, vous aidez quelqu’un à s’endormir. Mais quand le rêve tourne au cauchemar, attention aux réveils difficiles !
Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos ZZZ sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !
Faire un maximum de tours de piste avec son mouton pour trouver le sommeil n’a jamais été aussi tactique et risqué... Surtout quand le cauchemar vous talonne pour vous réveiller...
Thème(s) | Onirique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Neil Kimball | |
Illustrations | Zoé Plane | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Gigamic | |
EAN | 3421272135011 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles en français
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Insomnia est un jeu de course avec du stop-ou-encore. Les moutons représentants les joueurs et joueuses vont tourner autour de la piste, et marquer des points à chaque tour terminé. Mais attention, si le cauchemar vous rattrape, ou qu’il termine un tour, vous vous réveillez et adieu les points. Il faut donc savoir quand s’arrêter, pour capitaliser sur les points marqués.
La piste est formée de 10 cases, qui pourront accueillir des bonus activables quand le mouton s’arrête sur la case. À condition d’avoir un jeton sur le bonus.
Chaque personne possède deux cartes en main et en joue une à son tour. Les cartes permettent d’avancer sur la piste, de gagner des points de victoire et/ou de placer des jetons sur les cases bonus. Une fois la carte jouée, on peut activer le bonus de la case d’arrivée, s’il y a eu déplacement, si un de ses jetons est dessus.
Si le mouton est passé au-dessus de la barrière, on déplace de points le jeton sur la piste de victoire, et on peut alors décider de se réveiller. Ses points sont alors fixés. Si on décide de continuer ou si son mouton n’a pas dépassé la barrière, on tire une carte pour avoir à nouveau deux cartes en main.
Et le cauchemar ? Si on tire une carte cauchemar dans Insomnia, son effet est immédiat. Le cauchemar peut se déplacer sur la piste, ou effrayer les moutons. Un mouton effrayé est mis sur le côté. La deuxième fois, on se réveille et on perd tous ses points de victoire.
Si le cauchemar passe la barrière, toutes les personnes encore en course se réveillent et retombent à 0 points de victoire.
Une fois qu’une personne est réveillée, on regarde si quelqu’un a atteint ou dépassé son objectif de points de victoire.
Si c’est le cas, on a un ou une gagnante !
Sinon, on diminue l’objectif de tout le monde en fonction de leur place lors de la manche, et on peut alors ajouter des cases bonus autour de la piste, ou des jetons sur les cases déjà posées. Une nouvelle manche débute alors.
Insomnia est un jeu sur le thème du stop ou encore qui n’est pas sans rappeler l’excellent Celestia, avec des choix qui influent vraiment sur le cours du jeu.
Rajoutez à cela une bonne dose de stress, avec les cartes cauchemar qui peuvent sortir, au hasard de la planification. Le tout servi par un matériel soigné. C’est joli, mignon mais pas cucul. Le jeu est lisible, simple.
Le mécanisme de gestion de la victoire, avec cet objectif qui va descendre au fur et à mesure des manches, est bien conçu. Et va permettre à une personne qui a raté sa manche de ne pas être complètement à la ramasse. De quoi équilibrer le jeu. La prise de risque reste récompensée, mais pas de manière inconsidérée.
Insomnia est un jeu qu’on aura plaisir à ressortir, avec tout type de public.
Un grand oui !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Jonathan D. le 04/02/22 Achat vérifié
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