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Illiterati

GCG-Illit-std

Les Illiterati sont une organisation secrète maléfique qui a pris le contrôle du monde. Votre mission, en tant que membre de la Ligue des Bibliothécaires, est de sauver les livres du monde - un mot à la fois.
  • Anglais
  • à partir de 7 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 5 joueur(s)

37,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Illiterati, un jeu de lettres coopératif en temps réel dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour former des mots et relier des livres.

Chaque joueur commence le jeu avec cinq tuiles de lettres et un livre rouge brûlé qui indique une condition que le joueur doit remplir pour restaurer ce livre, par exemple en utilisant 8 tuiles ou plus avec au moins 3 symboles verts, pour créer des mots qui sont tous des animaux. Une bibliothèque de trois tuiles aléatoires est placée au centre de la table. Le jeu se déroule en tours de trois minutes et, avant le début du tour, chaque joueur tire sept tuiles de lettres du sac de tirage.

Une fois que le compte à rebours a commencé, les joueurs peuvent parler et échanger des lettres autant qu'ils le souhaitent entre eux et avec la bibliothèque pour essayer d'atteindre leur objectif. Une fois le temps écoulé, si la bibliothèque contient trop de lettres - et ce seuil est basé sur votre niveau de difficulté - vous déclenchez un événement de brûlure. Retournez toutes ces lettres face cachée, retirez l'une d'entre elles du jeu, puis jetez les lettres excédentaires dans le sac de défausse. Si vous brûlez trop de lettres, vous perdez la partie. Si vous n'avez brûlé aucune lettre et que vous avez atteint votre objectif, retournez votre livre rouge face cachée et piochez un livre bleu gorgé d'eau pour vous donner un nouvel objectif.

À la fin de la manche, piochez une carte méchant analphabète et résolvez son effet. Si vous avez déjà pioché ce méchant - et la pioche contient cinq exemplaires de cinq méchants - alors tous les effets précédents de ce méchant sont également résolus dans une attaque en chaîne du plus récent au plus ancien. Les attaques des méchants suppriment souvent des lettres des mots, ce qui signifie que vous devrez créer de nouveaux mots avec ce qui reste au cours du tour suivant pour éviter de brûler une autre lettre.

Une fois que tous les joueurs ont terminé deux livres - ou trois ou quatre selon votre niveau de difficulté -, tirez un livre supplémentaire, le chapitre final, et tous les joueurs doivent relever ce défi au cours du même tour, par exemple en utilisant 12 tuiles ou plus pour créer des mots dans lesquels toutes les voyelles sont de la même couleur. Si tous les joueurs atteignent cet objectif au cours du même tour, vous gagnez ; si un seul joueur échoue, un autre méchant attaque, puis vous piochez de nouvelles tuiles pour commencer un nouveau tour. Vous pouvez défausser et piocher à nouveau jusqu'à sept tuiles au début d'un tour, mais vous devez piocher une deuxième carte de méchant analphabète au cours de ce tour - et si la pioche de méchants est épuisée, vous perdez.
Thème(s) Littérature
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CréativitéVocabulaireSimultanéité
Création Gary AlakaJon KangRob Chew
Illustrations Audrey Jung
Éditeur Gap Closer Games
EAN 860001208467

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