Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant.
Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires.
Le jeu se termine au tour où le navire d'au moins un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce moment-là, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de la distance qui les séparait de la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à l'or qu'un joueur a ramassé en cours de route en faisant des détours pour chercher de précieux trésors, en volant de l'or ou un trésor aux autres joueurs, ou simplement en le chargeant selon les cartes que le joueur a utilisées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.
Chaque joueur a toujours une main de trois cartes, et un tableau personnel représentant les cinq cales de son navire, dans lequel les marchandises peuvent être chargées durant la partie. A chaque tour, un joueur est désigné comme "capitaine". Le capitaine lance deux dés, examine ses cartes, puis annonce quel dé correspond au "jour" et quel dé correspond à la "nuit". Chaque joueur choisit alors simultanément une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Chaque carte porte deux symboles, un à gauche - correspondant à "jour" - et un à droite "nuit". Les symboles indiquent soit le mouvement du navire (vers l'avant ou vers l'arrière), soit le chargement d'un type de marchandise.
Après que chaque joueur a choisi une carte, toutes les cartes sont révélées simultanément et ensuite résolues une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par celle du capitaine. Lorsque c'est au tour d'un joueur de résoudre sa carte, le joueur chargera un nombre de marchandises ou déplacera son navire d'un nombre d'espaces égal à la valeur du dé correspondant, pour le symbole de gauche sur sa carte d'abord, puis pour le symbole de droite. Ainsi, la principale décision prise par chaque joueur au cours de la partie est de savoir laquelle de ses trois cartes en main lui servira le mieux lors d'un tour particulier, compte tenu des valeurs des dés de jour et de nuit.
Enfin, pendant la course, lorsqu'un joueur atterrit sur une place déjà occupée par un autre joueur, il y a une bataille. Les batailles sont résolues en lançant un dé "combat", mais les joueurs peuvent améliorer leurs chances en utilisant des jetons "poudre à canon" de leurs cales, s'ils en ont chargé lors des tours précédents. Le vainqueur d'une bataille peut voler des biens ou un trésor au perdant.
Thème(s) | Pirates | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Parcours | |
Création | Sébastien Pauchon, Malcom Braff, Bruno Cathala | |
Illustrations | Mathieu Leyssenne | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380088264 |
Téléchargements
Règles Express
Tric Trac
Tu Joues ou Quoi
Gamme
Pochettes 44 x 68mm (12 cartes)
Pochettes 60 x 120mm (66 cartes)
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Retrouvez l'avis complet illustré de photos sur ma page !
https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1390698824461012?__tn__=-R
Inutile de revenir sur l'intérêt ludique de Jamaïca, les autres avis le font suffisamment et de bien belle manière.
Je voulais cependant profiter de cet avis pour faire découvrir une alternative que l'éditeur propose afin de jouer à Jamaïca dès 3 ans. Oui, dès 3 ans !
C'est en effet ce qui nous est proposé ici : http://www.jeudeclick.com/jamaica-et-si-on-adaptait-les-r…/…
Et pour avoir essayé avec ma fille qui n'a pas encore 4 ans, je peux vous dire que oui : ça fonctionne !
La course de bateaux qui ramassent des pièces et évitent les canons sur cette version simplifiée du jeu : pas de soucis pour les plus petits !
Bref, une réussite !
Un grand merci à GameWorks pour cette adaptation de Jamaïca le rendant accessible aux plus petits ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Jamaica est ce que je classifie d’un grand classique de nos ludothèques, il faut posséder un exemplaire de Jamaica quand on est un peu joueur. Ajoutez-y l’extension The Crew et vous le bonifierez comme une bonne bouteille de rhum. Mon édition dispose même du goodies du bateau fantôme qui est très appréciable pour les parties à 2 joueurs car il servira de 3ème joueur que vous déplacerez à tour de rôle. Le jeu a plus de 10 ans et il reste toujours beau et d’actualité. Je trouve plaisant de s’affronter les uns après les autres et de voir les trésors et cales se déplacer de bateau en bateau. Je trouve qu’il ne lasse jamais, ça chahute et on s’asticote autour de la table, c’est toujours plaisant de jouer à Jamaica.
La suite de mon avis ici : https://ziweb.fr/jamaica/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :
Jamaica est un Top à LudiGaume en 2007. Oui vous avez bien lu. Il y a 14 ans. Alors voir le jeu ressortir est un plaisir et une grande joie. D'ailleurs, le jeu n'a pris aucune ride. Donc vous pouvez vous douter de la note qu'il aura à la fin de cet avis.
Quel bonheur de retrouver les illustrations de Matthieu Leyssenne qui n'ont pas pris une ride, pas une petite poussière. Le thème est toujours aussi fort sous ses traits de pinceau. Les personnages sont attachants et il faut prendre le temps de regarder les détails. Et n'oubliez pas d'aligner toutes les cartes côte à côte pour obtenir une illustration magnifique. Un jeu dans le jeu en soi. Profitez est le seul conseil que l'on peut vous donner.
...
La magie vient toujours de ce choix de l'action Jour et Nuit. Le choix du capitaine est toujours un moment tendu car beaucoup d'espoir se cache dans les mains des joeuurs. Il faut tirer le meilleur de ses cartes et trouver le bon moment pour avancer ou piller. Des trucs de pirates en fait.
C'est toujours un Top à LudiGaume pour ce Jamaica 2021 qui est une belle surprise qui va sans aucun doute occuper de belles places aux pieds des sapins de Noël. Un jeu avec un thème fort, du hasard juste comme il faut, du rythme, des combats amusants, même un peu de stratégie... bref un jeu moderne et accessible à tous.
Un jeu qui ressortira sans peine et qui animera vos soirées avec plaisir, ambiance et coups de canons.
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Jamaica2021
L'avis complet sur LudiGaume: http://www.ludigaume.be/jeu-Jamaica2021
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Sorti une 1ere fois en 2007, Jamaica revient dans une nouvelle édition à la coque flambante neuve et aux voiles gonflées par le vent ! Portée par les Space Cowboys, Jamaica est un jeu de course de navires (pirates !) autour de l’île de la Jamaïque où les joueurs vont tenter d’être les plus rapides mais aussi d’être les plus riches.
1708. Trente ans que le célèbre pirate Henry Morgan a habilement obtenu la charge de gouverneur de la Jamaïque avec pour mission d’éradiquer la piraterie locale. A la place, il y convie ses compagnons d’armes et organise, pour les 30 ans de sa présence, le Grand Défi, une course autour de l’île où les meilleurs pirates s’affrontent sur leurs navires.
Partir faire un reportage sur navire pirate n’est pas simple, pourtant le plaisir est là ! Jamaïca est un jeu familial très accessible. Les règles ont été améliorées, en particulier la partie pénurie, pour en faciliter la mise en œuvre. Sur la forme, le livret de règle bénéficie d’un système d’onglet qui se révèle très pratique ! On peut espérer que ce système devienne la norme dans les livrets de règle !
Une partie de Jamaïca est fluide, avec de l’interaction entre les joueurs et empreint d’une petite part de rebondissement ! Qui veut, ne maitrise pas forcément les vents ! Jamaïca n’est non plus pas dénuer de stratégie. Le choix de l’ordre des dès (pour leur valeur) par le joueur principal et de la carte d’action pour tous les joueurs doivent être mûrement réfléchis, pour soi mais aussi pour les autres. Selon les cartes jouées aux tours précédent, les meilleurs pilotes pourront tenter d’anticiper les actions les plus probables de leurs adversaires pour tenter de les devancer ou de contrecarrer les plans adverses.
La gestion des cales sera un des points clés pour la victoire pour éviter de tomber en pénurie trop souvent et de devoir reculer. Il faudra charger ses cales, au bon moment, avec les bonnes ressources et en quantité suffisante ! Les joueurs pourront aussi choisir plusieurs chemins, plus ou moins longs avec plus ou moins de trésors. Il ne faudra pas oublier que la victoire se déterminera d’abord à la richesse ! A chacun de choisir !
Jamaïca se révèle être un bon jeu de course de navires, familial, accessible, pas dénué de stratégie, qui rassemblera facilement tous les joueurs avec des parties pas trop longues.
--> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2021/12/04/jamaica/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Paul, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 88 de nos Clients
Ils ont aimé...
le 15/02/19
Je visais un jeu "famille" mais avec des écarts d'ages assez différents : 4 et 8 ans... le tout dans une ambiance "plateau" avec des ressources à gérer. Jamaica répond parfaitement à cette équation compliquée. La beauté du jeu et l'équilibre entre adrénaline, confrontation et capitalisation excitent et immergent parfaitement les enfants dans le jeu à partir de 7/8 ans ; les plus petits sont à fond aussi à condition de jouer en équipe avec un adulte qui sait lui mettre en scène le jeu comme une histoire d'aventure. Le scoring intéressant pose la question stratégique car le premier de la course n'est pas forcément le vainqueur : il peut être doublé par un joueurs-fourmi aux cales bien remplies et valeureux au combat.
un plaisir en famille, une joie visuelle, un jeu d'immersion, de course mais aussi de stratégie !
Ils ont moins aimé...
Anne B. le 30/03/24
Super thème, bien représenté, qui plaît à tout le monde.
Par contre lors des quelques parties auxquelles j'ai jouées, il y a très peu ou pas de combats.
Le jeu me paraît bancal à cause de ça.
J'ai l'édition précédente, le graphisme me plaît plus que la nouvelle édition.
Tous les avis clients :
Frédéric C. le 26/04/24 Achat vérifié
Anne B. le 30/03/24
Super thème, bien représenté, qui plaît à tout le monde.
Par contre lors des quelques parties auxquelles j'ai jouées, il y a très peu ou pas de combats.
Le jeu me paraît bancal à cause de ça.
J'ai l'édition précédente, le graphisme me plaît plus que la nouvelle édition.
Grégory S. le 08/01/24 Achat vérifié
A. Nonyme le 20/02/23
Sûrement mon jeu préféré... L'idée de courses aux pirates avec des butins à amasser est géniale. En plus, le bateau fantôme apporte un peu de piments dans le jeu... Bref, un incontournable que je recommande.
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