Tiny Epic Tactics utilise un système de combat simple avec des pouvoirs de joueur variables et un terrain en 3D pour obtenir des possibilités infinies de stratégie et de plaisir.
Tiny Epic Tactics propose un jeu compétitif, un jeu coopératif et un jeu solo !
Terassez vos adversaires dans des combats tactiques où chaque mouvement calculé compte... ou parcourez les terres et les grottes dans une grande aventure en coopération/solo !
Dans la boîte de jeu se trouvent 5 petites boîtes et une carte. Les joueurs installeront le jeu en plaçant ces 5 boîtes, plus le fond de la boîte, sur le parchemin dans des zones désignées. Cela crée l'environnement que les joueurs vont explorer et à travers lequel ils vont se battre.
Dans Tiny Epic Tactics, les joueurs auront une équipe de quatre héros uniques : un chevalier, un sorcier, un voleur et une bête. Chaque type de héros, et chaque personnage de ce type, offre des avantages uniques en termes de mouvements, d'attaques et/ou de soutien. Trouver la synergie au sein de votre équipe est la clé de la victoire.
Dans l'option compétitive du jeu, les joueurs opposeront leurs équipes les unes aux autres afin de marquer le plus de points de victoire possible avant la fin du jeu. À chaque tour, les joueurs auront trois actions à répartir dans leur équipe. Ils peuvent se déplacer et/ou attaquer avec leurs héros. Les points de victoire sont récompensés pour le contrôle de la zone, la capture de héros ennemis et le maintien en vie de vos propres héros. Le fait de prendre le contrôle complet d'une ou de plusieurs zones spécifiques permet d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire dans le mode compétitif. Pour obtenir le contrôle de ces zones, vos héros doivent maintenir une présence majoritaire dans ces zones pendant quelques tours. Cela nécessite un équilibre prudent entre l'attaque et la défense. Le contrôle de ces zones peut facilement passer d'un joueur à l'autre en fonction du joueur qui a la majorité des héros présents dans les zones désignées. Une fois qu'un nombre déterminé de zones est capturé, ou qu'un des joueurs a perdu tous ses héros, la fin de la partie est déclenchée.
Tiny Epic Tactics offre une expérience nettement différente pour le jeu en solo et coopératif. Dans ces modes, les joueurs s'aventureront à travers la carte, en combattant les ennemis qui se reproduisent et en explorant des grottes (imprimées à l'intérieur de chacune des cases). Le but est d'acquérir des trésors, qui appartiennent à l'ennemi, dans ces grottes tout en gardant vos héros en vie. Une fois que la fin du jeu est déclenchée, les points de victoire sont calculés en fonction du nombre de trésors que vous avez pris à l'ennemi et du nombre de vos héros que vous avez gardés en vie.
Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Majorité, Coopératif, Pouvoirs
Création
Scott Almes
Illustrations
Benjamin Shulman, Naomi Robinson, Nikoletta Vaszi
Note globale
3.8
Éditeur
Pixie Games
EAN
3701358300329
Ludochrono
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Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
La simplicité des règles rend ce jeu accessible à tous et on peut y jouer bien avant 14 ans. Mieux vaut tout de même ne pas avoir les mains d’Hagrid car les éléments sont tout petits ! En tout cas, c’est le format idéal pour une partie dans le train avec le Mini Meeple.
Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
Jean-luc V.
le 17/01/24
Achat vérifié
3/5
C'est mignon et sympa mais le fait davoir toujours besoin du même personnage à la fin casse la dynamique
Fabrice m.
le 04/11/23
Achat vérifié
3/5
un jeu efficace dans une petite boite
qui est bien aidé par son extension terrain
Raphael K.
le 05/12/21
Achat vérifié
4/5
Optimisation de la boîte et du matériel vraiment sympas !
David B.
le 04/12/21
4/5
Fan de la gamme Tiny Epic, voici un nouveau principe de jeu qui a pour ambition de nous tordre le cerveau à chaque partie. L'aléatoire se fait par les différents tirages de cartes mais après, il va falloir se creuser pour prendre les bonnes décisions pour vaincre l'adversaire. Les héros ont des capacités différentes et leurs attaques restent invariables (reste que l'on peut lancer des dés pour les améliorer ou non). Pas mal de petits détails permettent d'optimiser nos actions mais de base, elles sont fixées pour le reste de la partie.
Plusieurs modes de jeu tous aussi différents les uns que les autres, une rejouabilité certaine, c'est encore un tour de force de son auteur qui se renouvelle sans cesse. Dans la gamme, pour moi, c'est un des meilleurs titres.