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Dune: Le Jeu de Plateau

GFNDUNE01-FR

Dune est un jeu asymétrique, fidèle à l'œuvre de Frank Herbert avec une profondeur stratégique. Cette boîte est la réédition du mythique jeu paru en 1979, dans une nouvelle édition dont le matériel a été revu et amélioré.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5
  • Clients (8)
    4.4/5

54,95 €

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Un jeu de plateau adapté de l'œuvre de Frank Herbert

On ne trouve l'Épice que sur la planète Arrakis, la « planète des sables » que ses habitants autochtones, les Fremens, appellent « Dune ». 

Imaginez que vous puissiez contrôler les forces d'une famille noble, d'une guilde ou d'un ordre religieux sur une planète aride qui est la seule source de la substance la plus précieuse de l'univers connu.

Imaginez que vous pouvez réécrire le scénario d'un des livres de science-fiction les plus célèbres de tous les temps. 

Un monument du jeu de société enfin de réédité !

Bienvenue dans le célèbre jeu de plateau vieux de 40 ans qui vous permet de recréer l'univers incroyable de DUNE de Frank Herbert. 

Dans DUNE, vous deviendrez le leader d'une des six grandes factions. Chacun souhaite contrôler la ressource la plus précieuse de l'univers - le Mélange, l'épice mystérieuse que l'on ne trouve qu'à grands frais sur la planète DUNE. Comme le dit le duc Leto Atreides : "Tout s'estompe avant le Mélange. Une poignée d'épices achètera une maison sur Tupile. Il ne peut pas être fabriqué, il doit être exploité sur Arrakis. C'est unique et il a de vraies propriétés gériatriques." Et sans Mélange, les voyages dans l'espace seraient impossibles. Ce n'est qu'en ingérant la drogue qui crée une dépendance que la Guilde peut continuer à avoir des visions de l'avenir, ce qui lui permettra de tracer un chemin sûr à travers l'hyperespace. 

Qui contrôlera DUNE ? Devenez l'un des personnages du livre et commandez les forces de votre Maison dans la conquête de la plus grande des planètes des sables d'un univers de science-fiction.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AsymétrieNégociationAffrontementConquête
Création Jack KittredgeBill Eberle Peter Olotka
Note globale 4.4
Éditeur Gale Force Nine
EAN 9781945625671

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 16/01/24

    5/5

    Excellent jeu avec deux versions des règles:

    - règle de base (bie pour une 1ère partie)

    - règle avancés (catalogue avec règle additionelles au choix) qui vont déséquilibrer le jeu mais se rapprocher des capacités de chaque faction selon les romans de Frank Herbert

    Matériel de qualité - je recommande le Playmat qui rend le jeu plus lisible car plus grand que le plateau carton fourni de base dont les cases sont un peu petites au vu de la quantité de pions. 

    Ce jeu est exigeant pour les joueurs et demande à chaucn de bien maîtriser les règle et de s'investir dans la stratégie de sa faction pour rendre la partie plus intéressante.

    Le jeu est assez long et il faut compter au moins 1h de jeu par joueur + le temps d'installation et d'explicaiton des règles. Les erreurs sont très punitives et on peut facilement perdre un personnage important ou voir toute son armée réduite en poussière. Rebondir de ses échecs est assez difficile et risque de démotiver certains surtout si la partie dure. 

    Heuresement, le système d'alliance permet d'accélérer la partie (à moins qu'il n'y ait de traîtrise) et notre groupe de joueurs a toujours des annectodes amusantes à raconter à postériori sur ce mécanisme. 

    Enfin, les graphismes sont volontairement rétro pour ressembler au plus près à l'édition originale. Certains préfèreront la nouvelle édition (simplifiées) avec des illustrations des acteurs du firlm de Denis Villeneuve. 

    Pour ma part j'ai adoré jouer à ce jeu au club entre amis mais il est assez dur à sortir car il faut motiver tout le monde et se mettre d'accord sur quelles règles avancées seront appliquées ou non.

    Je recommande ce jeu pour un groupe de joueurs avertis et fans de l'univers. 

  • le 30/04/22

    4/5

    Vraiment un bon jeu de stratégie, avec un bon côté asymétrique car chaque maison se joue différemment.

    Les règles ne sont pas compliqué, même pour des joueurs occasionnels. Compter 2-3h pour une partie à 6 je pense.

    Par contre, le gros défaut de la version Française : la traduction du jeux. On retrouves des erreurs de traduction dans les règles, sur le plateau et sur la mise en place rapide (qui n'est pas très utile de toutes façon). Traduction réalisée par... Philibert ! (d'après la dernière page des règles). Et vraiment ça gâche pas mal de choses. On a des soucis de syntaxe, de vocabulaire, de sens et il y a même des fautes de frappes ! Ce fut un vrai calvaire à lire.

    Pour le reste, le jeu possède quand même, à mon gout, un gros défaut : les exceptions et particularités de certaines factions ne sont pas du tout bien gérées. Gale force nine a publié des FAQ pour répondre au question, mais il en reste certaines qui sont TRES mal expliquées, dont une en particulier qui a été expliquée puis on a eu l'inverse de cette même réponse dans la MEME FAQ plus tard !
    Il s'agit des conseillers Bene Gesserit et le placement avec les alliés qui n'est pas du tout clair. La communauté a donc choisi de faire comme ils voulaient, c'est donc un choix à faire.
    J'ai contacté l'éditeur GF9, mais je n'ai pas eu de réponse adéquate : la personne qui m'a répondu ne semblait pas connaitre les règles et les aspects du jeu...

    Outre cela, un très bon jeu dans l'univers de Dune, à la mode en ce moment.
    D'ailleurs cette version est bien supérieure à la version "allégé" du jeu de 2021.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 09/04/21

    4/5

    Excellent jeu (un de mes préféré) quoique imparfait. Cette réédition à le mérite d'exister.

    Néanmoins, je lui préfère de loin l'édition Descartes. Pourquoi?

    Elle bénéficie de belles illustrations sur les boucliers (paravents) contre de très moche (je trouve) sur cette réédition. Le plateau est légèrement agrandi mais je lui préfère encore l'ancien. Aucune amélioration des règles si ce n'est de pousser le nombre de sietchs pour la victoire en cas d'alliance (règle que j'appliquais déjà)). Quelques petits changements par ailleurs (cartes traîtrises en moins, quelques rares nouvelles, les Fremens ont un soutien d'Epice gratuit pour les combats...).

    Par ailleurs, les options "Harvest" ET "Duel" ont disparus. Quel dommage! Une prochaine extension?

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 29/03/21 Achat vérifié

    4/5
    Un bon jeu qui a l’ambiance et la culture uniques de l’univers de Dune. Sans connaissance de Dune, on passe à côté de pas mal de choses tant les peuples, les personnages et les spécificités de ce monde sont particuliers.

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