Chaque joueur contrôle une tribu de guerriers Fremen, qui s'efforce de rassembler les rares ressources d'Arrakis, de développer les armes et les sietches dont ils auront besoin pour survivre, et d'exploiter le pouvoir des vers de sable au cas où ils auraient à se battre.
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Contrôle de territoire | |
Création | Jack Kittredge, Greg Olotka, Bill Eberle , Peter Olotka, Jack Reda | |
Illustrations | Gaspar Gombos, Zsolt "Mike" Szabados, Mark Molnar, Janos Gardos, Peter Lerner | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Gale Force Nine | |
EAN | 9781638840862 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Dune, Dune, encore Dune. Vous voulez vous immerger dans l’univers de F.Herbert en jouant ? Rien de plus simple tant la licence est utilisée ces derniers mois ! Dune Imperium (Lucky Duck Games), Dune Betrayal (Gale Force Nine), Dune, un jeu de conquête et de diplomatie (Gale Force Nine), le prochain KS de CMON (Dune, War for Arrakis) et maintenant Arrakis L’aube des Fremen chez Gale for Nine. Adaptation de trop ou ce titre trouvera-t-il sa place dans cette liste ?
Arrakis L’aube des Fremen, prévu pour 2 à 4 joueurs, est un jeu de contrôle de territoire et de gestion de ressources sur la célèbre planète Arrakis, terre aride et inhospitalière. Les fremens, premiers occupants de cette terre, ont su au fil des années s’adapter et acquérir de solides connaissances pour y vivre. Mais leur arrivée n’a pas été simple et les tribus n’ont pas hésité à se combattre pour dominer la planète !
Avis du Meeple Reporter
Arrakis L’aube des fremen est un jeu qui mêle contrôle de territoire et gestion de ressources, mais à sa manière. Plusieurs parties seront nécessaires pour maitriser parfaitement les règles et développer des pistes de stratégies différentes.
Contrôler une vaste superficie de territoire est forcément un élément qui pourra contribuer à la victoire grâce au contrôle des lieux de productions et aux ressources (liées aux territoires), mais c’est davantage le contrôle des territoires stratégiques (lieux de production) et la capacité d’avoir une suite de territoire permettant de se déplacer rapidement (notamment grâce aux vers) qui seront des éléments clés. A aucun moment, dans une partie, les joueurs ne comptent le nombre de territoires contrôlés. Il sera parfois nécessaire de « se déplacer » (comme les tribus fremen dans l’univers de F.Herbert) en abandonnant des territoires qui ne sont plus utiles pour se concentrer sur les territoires nécessaires à sa stratégie. Ainsi, un joueur, qui aura la capacité de se déplacer rapidement et loin, pourra facilement renforcer ses troupes aux combats et être sur tous les fronts pour se concentrer là où il sera nécessaire.
Les ressources revêtent un aspect central du jeu pour se développer et construire des sietchs (peut-être d’une façon différente et moindre si on adopte une stratégie offensive portée sur la conquête des sietchs construit par les adversaires) ; sietchs qu’il faudra défendre ensuite. Il faudra, d’une part, produire (ou acquérir via le commerce ou par la force) les ressources nécessaire mais il faudra, surtout, réussir à transporter ses ressources et les regrouper pour pouvoir les utiliser. Contrairement à de nombreux jeux, les ressources ne sont pas conservées dans un pool unique par joueur mais bien attachées à un territoire. Une mécanique simple mais au grande conséquence. Les ressources peuvent être volées, créer des convoitises, …. Il ne sera pas conseillé de conserver sur un même territoire longtemps de trop nombreuses ressources.
Arrakis L’aube des fremen est un jeu qui nécessite un investissement pour maitriser les règles et les options stratégiques possibles. La phase de placement sur le plateau en début de partie se révèle rapidement très importantes pour asseoir sa stratégie : tenter de monopoliser la production d’une ressource, tenter de contrôler plusieurs ressources, créer un territoire permettant de se déplacer rapidement, … les choix sont variés mais orientent immédiatement la partie. Ensuite, les combats et les déplacements sont les phases les plus complexes à maitriser. En effet, la possibilité de renforcer un combat de très loin (ver, orny, …) peut vite échapper à l’œil d’un joueur avec des conséquences fâcheuses. Les combats peuvent être de vrais casse-tête pour déterminer les forces en présence.
Cependant, le titre n’est pas exempt de défaut. La phase de « conseil » prévue en fin de tour est anecdotique. Sous son aspect « diplomatie/réunion des tribus fremen », il ne s’agit ni plus ni moins que de permettre aux joueurs de modifier les conditions de victoires. Cela peut donner un goût de jeu « bac à sable » qui laisse le soin aux joueurs de décider comment jouer. Il n’est pas certain que cela était nécessaire, ni pour le jeu (pas de réel plus-value) ni pour les joueurs (pas besoin d’une phase de conseil écrite dans la règle pour que les joueurs adaptent leur partie). Cette phase sera souvent simplement non jouée.
Il est à noter le choix des auteurs du jeu quant au thème. Arrakis n’est pas vraiment Dune. Tout en s’immergeant dans l’univers de F.Herbert remis sur le devant de la scène par le film de S.Spielberg, Arrakis L’aube des fremen prend part des centaines d’années avant les événements des romans/films et fait le choix d’un seul peuple : les fremens. Cela a l’avantages d’éviter de tomber dans le piège de la licence trop lourd à porter et contraignante (imaginaire des joueurs, direction artistique, …). Ainsi, pas de dispute pour savoir qui jouera les Atréides ou les Harkonnens, qui incarnera Paul atréide ou le baron harkonnen; c’est du Dune sans en être !
Enfin, Gale force Nine a pensé inclure une solution de rangement adaptée et conçue pour le matériel une fois dépunché. Un aspect qu’il ne faut pas négliger, car souvent non pris en compte (ou mal) par les éditeurs, et qui contribue à lui seul au plaisir du jeu. Le matériel est rangé et prêt à jouer, sans devoir réfléchir à une solution de rangement. Un excellent point !
Arrakis L’aube des fremen offre un jeu mêlant astucieusement, et de façon originale, le contrôle de territoires et la gestion de ressources, dans un univers connu sans être contraignant. Une qualité d’édition qui a pensé à tout, des options stratégiques diverses, … un titre qui réalise une belle sortie. Mais préparez vous à quelques heures avant de devenir un maitre fremen incontesté, la maitrise d’Arrakis ne s’obtient pas immédiatement.
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2022/08/24/dune-arrakis/
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