Thème(s) | Onirique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Antonin Boccara, Romaric Galonnier | |
Illustrations | Maud Chalmel | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Funnyfox | |
EAN | 3616450000551 |
Ludochrono
Un Monde de Jeux
Open Ze Bouate
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
La Fabrique à Rêves, on en pense quoi ?
Les illustrations de Maud Chalmel sont très dynamisantes et réussies. Le matériel est qualitatif et le nombre de cartes pensées et de thèmes offrent une très grande rejouabilité.
Les parties sont rapides, à condition de ne pas avoir des partenaires bloquants sur chaque mot et association d’idées.
Le jeu n’est pas d’une grande originalité et présente de grandes similitudes avec Code Name, Mot Malin ou Perfect Words pour le côté cartes, ou Just One et Unanimo pour le fait de rédiger sur une tablette ses solutions trouvées.
Sur le principe, La Fabrique à Rêves propose un jeu de plus, plutôt sympathique, dans cette catégorie.
C’est un jeu accessible au plus grand nombre par la rapidité de compréhension de ses règles et sa mise en place simple.
Néanmoins, après plusieurs parties, il s’avère beaucoup plus complexe et frustrant que ses homologues cités plus haut.
Les thèmes imposés des rêves et la limitation des mots sur les 8 cartes à disposition amènent une complexité qui finit par énerver plus qu’amuser. Ces limitations poussent à tenter, par défaut, des associations improbables, souvent impossibles à déduire par les autres personnes. La difficulté à rentrer dans la logique improvisée des autres joueurs et l’ajout de mots dans les fioles qui font perdre le sens d’un rêve (qui vous semblait probable à vous mais pas aux autres) créent des tensions parfois contre-productives.
Un jeu joliment illustré, qui ne se distingue pas suffisamment des autres jeux de sa catégorie et qui s’avère plus frustrant qu’intéressant. Déçue.
Un jeu qui voulait nous faire rêver mais qui finit par nous donner envie de faire la sieste.
Bof bof.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
La Fabrique à Rêves, on en pense quoi ?
Les illustrations de Maud Chalmel sont très dynamisantes et réussies. Le matériel est qualitatif et le nombre de cartes pensées et de thèmes offrent une très grande rejouabilité.
Les parties sont rapides, à condition de ne pas avoir des partenaires bloquants sur chaque mot et association d’idées.
Le jeu n’est pas d’une grande originalité et présente de grandes similitudes avec Code Name, Mot Malin ou Perfect Words pour le côté cartes, ou Just One et Unanimo pour le fait de rédiger sur une tablette ses solutions trouvées.
Sur le principe, La Fabrique à Rêves propose un jeu de plus, plutôt sympathique, dans cette catégorie.
C’est un jeu accessible au plus grand nombre par la rapidité de compréhension de ses règles et sa mise en place simple.
Néanmoins, après plusieurs parties, il s’avère beaucoup plus complexe et frustrant que ses homologues cités plus haut.
Les thèmes imposés des rêves et la limitation des mots sur les 8 cartes à disposition amènent une complexité qui finit par énerver plus qu’amuser. Ces limitations poussent à tenter, par défaut, des associations improbables, souvent impossibles à déduire par les autres personnes. La difficulté à rentrer dans la logique improvisée des autres joueurs et l’ajout de mots dans les fioles qui font perdre le sens d’un rêve (qui vous semblait probable à vous mais pas aux autres) créent des tensions parfois contre-productives.
Un jeu joliment illustré, qui ne se distingue pas suffisamment des autres jeux de sa catégorie et qui s’avère plus frustrant qu’intéressant. Déçue.
Un jeu qui voulait nous faire rêver mais qui finit par nous donner envie de faire la sieste.
Bof bof.
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Il fait partie des jeux pour lesquels j'aurais mis un 3.5/5, clairement entre le 3 et le 4 sur 10. Mais je préfère surélever une note pour une expérience qui reste honnête... Je m'explique.
Difficile de se prononcer sur l’expérience de jeu, positive ou non. Certes, on se plaît à participer à l’élaboration des fioles (pensées et mots-clés), mais arrivés au terme de la partie, on ne retient rien de spectaculaire ni d’hyper agréable. De même, la difficulté à se regrouper collectivement autour d’une idée, et à disposer d’indices restreints distribués aléatoirement, s’avère souvent bien trop épineuse pour vivre un dénouement plus heureux que frustrant. Je ressors donc perplexe de mes parties de jeu et conscient que les sentiments peuvent varier d’une table à une autre.
J'en parle davantage à cette adresse.
https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-la-fabrique-a-reves/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Morgan, voici son avis :
La Fabrique à Rêves, c’est un jeu d’association d’idées avec des pouvoirs, des contraintes, une piste de score et des combinaisons de mots qui évoluent au fur et à mesure de la partie. Pas de concertation possible : c’est à vous de choisir où placer un nouveau mot, d’utiliser un pouvoir si vous le jugez opportun… sans vous parler ! Une boîte bien remplie pour une expérience coopérative agréable mais pas dénuée de difficultés !
Avec de nombreuses thématiques à la difficulté modulable, des dizaines de cartes « Mot » recto-verso et pas moins de 6 pouvoirs (dont certains doivent être débloqués en remportant des défis), les combinaisons sont illimitées, ce qui apporte une grande rejouabilité.
Le Mode Défi apporte également une bonne dose de challenge pour celles et ceux qui veulent pousser le concept plus loin.
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