Langue(s) | Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Logique | |
Création | Alexandre Droit, Bertrand Roux, Johan Benvenuto | |
Illustrations | Alain Boyer | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Funnyfox | |
EAN | 3616450000261 |
Ludochrono
Tu Joues Ou Quoi
Kaelawen
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
HIROBA reprend, à sa sauce, la recette du Sudoku, la laisse mijoter dans une ambiance thématique japonisante de circonstance, pour donner un jeu de placements tactiques dans lequel chaque positionnement doit être mûrement réfléchi. En effet, les joueurs auront deux objectifs en tête, quasiment opposés. Ils devront positionner des galets de valeurs faibles autour des bassins et en accumuler d’autres de plus fortes valeurs afin de s’approprier les points de victoire des jardins en fin de parties. Ce cas de conscience permanent entre « jouer petit » et « mettre du lourd » est véritablement malin et plaisant. Et ce serait bien trop simple sans contrainte. Alors, on corse l’affaire en ne pouvant pas placer un galet affichant le même chiffre dans la même colonne, ligne ou faisant partie du même jardin. Pourtant, il y a obligation de jouer dans la même ligne ou colonne, qu’un de nos précédents galets posés ! Vous saisissez la subtilité et visualisez la lutte de territoires que toutes ces règles vont imposer ? HIROBA est, en ce sens très calculatoire. Chaque coup se prépare froidement en tentant de prévoir ceux de nos adversaires. Il faut savoir laisser le moins d’opportunités ou d’ouvertures possibles aux autres et saisir toutes celles qui se présentent à nous. On est bel est bien dans une partie d’Échecs ou chaque pion possède deux possibilités intrinsèques, en plus de ses nombreuses options de positionnement. Le résultat témoigne d’une tension permanente, d’autant plus que les parties sont rapides et ne laissent aucune place à la moindre erreur tactique. La rejouabilité est excellente et le jeu fonctionne parfaitement selon le nombre de joueurs autour de la table. Les règles sont très accessibles comparativement à l’expérience de jeu qui s’avère être d’une grande richesse. Avec ses sensations de jeu subtiles, qui pourraient d’ailleurs effrayer les moins mathématiciens d’entre nous, HIROBA s’avère être un très bon jeu abstrait, efficace, et bien huilé… Peut-être même un peu trop à mon goût ! Il me manque un brin de légèreté et de fantaisie, pour que cet affrontement direct m’emporte davantage, sans avoir perpétuellement l’impression de faire mes devoirs.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Hiroba est un jeu abstrait, stratégique, astucieux et extrêmement malin. Les règles sont très simples et offrent des parties de jeu rapides. Vous prendrez rapidement votre revanche sur vos adversaires. Le jeu propose une bonne dose d'interactions. A votre tour, il vous faudra placer un de vos jetons Galet sur la face de votre choix dont les valeurs sont différentes. Vous aurez également la possibilité de disposer des jetons Caillou afin de bloquer certaines cases pour vos adversaires et ainsi remporter des jardins. L'aire de jeu étant modulable grâce aux tuiles Terrain, cela vous offre une belle rejouabilité. Funnyfox nous propose un jeu à la une thématique zen autour des jardins japonais tout comme l'est le jeu. Hiroba est un bon jeu abstrait, riche en stratégie dans un thème léger et zen qui nous transporte à travers le Japon.
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/hiroba/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Hiroba est un jeu plutôt original. En tout cas de ceux qui sorte du lot. Reprenant le principe du Sudoku, les joueurs devront placer tour à tour un de leur galet (numéroté de 1 à 9, mais recto-verso avec des chiffres opposés) afin de compléter des jardins et des carpes koï, avec pour contrainte qu’il n’y ai jamais 2 galets de même valeur dans un meme jardin, une meme ligne ou une meme colonne. Les amateurs de Sudoku s’y retrouveront.
La constitution même des jardins est originale car différentes à chaque partie par la distribution aléatoire des 9 tuiles de jeu.
Pour l’interaction, on retrouve des jetons Caillou facultatifs pour gêner ou empêcher les joueurs d’y déposer un galet.
Quand tous les galets sont posés, c’est la fin de partie. Pour chaque bassin, la Carpe koï est remportée par le joueur dont la somme des galets sur les 4 cases orthogonalement adjacentes au bassin est la plus PETITE. Ces tuiles Carpe pourront servir à doubler les points d’un jardin choisi.
Quant aux jardins, cette fois-ci c’est celui dont la somme de ses galets est la plus GRANDE qui gagne autant de points que du nombre de case le composant.
Résolument abstrait, Hiroba ravira ses amateurs et ceux adeptes du Sudoku. Les plus calculateurs pourraient savourer chaque prise de position, agrémenté de la possibilité de bloquer une case grâce aux Cailloux. Mais pour nous ici, le tout manque de « fantaisie »
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- Les sensations du Sudoku en jeu de société
- Matériel de qualité
- Résolument abstrait
- Pouvoir bloquer volontairement certaines cases
⛔️
- Configuration pour 2 joueurs qui réduit le terrain et les sensations de jeu
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Hiroba reprend le principe du Sudoku, il va donc falloir placer vos galets numérotés de façon astucieuse pour prendre le contrôle des jardins. Chaque bassin en votre possession vous rapportera autant de points que du nombre de cases composant ce dernier. Facile non ?
Il y a cependant quelques règles à respecter, et ne croyez pas que vos adversaires vont vous laisser faire votre chemin sans problème !
Chaque joueur a 9 galets numérotés de 1 à 9 recto/verso. Pour le premier tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, on va tous placer un de nos jetons sur une case de départ.
Les tours suivants, on pourra placer un nouveau galet dans la ligne ou colonne qu’un autre de ses galets précédemment placés. Sachant qu’il ne doit jamais avoir le deux fois le même chiffre dans une colonne, ligne ou jardin. Puis si vous avez un jeton caillou en votre possession vous pourrez le placer sur un emplacement libre afin de bloquer cette case pour les adversaires.
Une fois que tous les joueurs ont placé leurs galets, on passe au décompte des points.
Pour multiplier vos gains, vous allez pouvoir acquérir des jetons Carpe Koï (multiplicateur x2) que vous pourrez placer dans vos jardins conquis. Pour cela, on regardera les 4 cases orthogonales à chaque jeton et on fait la somme des chiffres par couleur. Celui qui a le plus petit nombre, gagne le jeton qu’il pourra placer dans un de ses jardins.
Les parties sont hyper rapides et c’est vraiment sympa ! Enfin si vous aimez faire des sudokus ! Sinon, passez votre chemin, vous n’apprécierez pas le jeu ! A moins que cela ne vous fasse changer d’avis sur les Sudoku qui sait ? :D
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Delphine E. le 11/05/23
Un petit bijou. Des règles très simples régissent le placement de 10 pions par joueur. D’un côté, les joueurs vont chercher à gagner des jardins en y plaçant des pions de forte valeur. D’un autre, ils doivent aussi placer des pions de faible valeur à proximité des bassins à carpe afin de multiplier leurs points par deux. Ces objectifs entrecroisés et potentiellement mutuellement exclusifs font tout le sel du jeu.
Un petit jeu court mais stimulant pour amateurs de casse-tête qui ne tirent pas en longueur. De plus, la direction artistique colle au thème minimaliste des jardins japonais.
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