Hiroba est un jeu plutôt original. En tout cas de ceux qui sorte du lot. Reprenant le principe du Sudoku, les joueurs devront placer tour à tour un de leur galet (numéroté de 1 à 9, mais recto-verso avec des chiffres opposés) afin de compléter des jardins et des carpes koï, avec pour contrainte qu’il n’y ai jamais 2 galets de même valeur dans un meme jardin, une meme ligne ou une meme colonne. Les amateurs de Sudoku s’y retrouveront.
La constitution même des jardins est originale car différentes à chaque partie par la distribution aléatoire des 9 tuiles de jeu.
Pour l’interaction, on retrouve des jetons Caillou facultatifs pour gêner ou empêcher les joueurs d’y déposer un galet.
Quand tous les galets sont posés, c’est la fin de partie. Pour chaque bassin, la Carpe koï est remportée par le joueur dont la somme des galets sur les 4 cases orthogonalement adjacentes au bassin est la plus PETITE. Ces tuiles Carpe pourront servir à doubler les points d’un jardin choisi.
Quant aux jardins, cette fois-ci c’est celui dont la somme de ses galets est la plus GRANDE qui gagne autant de points que du nombre de case le composant.
Résolument abstrait, Hiroba ravira ses amateurs et ceux adeptes du Sudoku. Les plus calculateurs pourraient savourer chaque prise de position, agrémenté de la possibilité de bloquer une case grâce aux Cailloux. Mais pour nous ici, le tout manque de « fantaisie »
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- Les sensations du Sudoku en jeu de société
- Matériel de qualité
- Résolument abstrait
- Pouvoir bloquer volontairement certaines cases
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- Configuration pour 2 joueurs qui réduit le terrain et les sensations de jeu