Thème(s) | Transports, Economie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Enchères, Construction, Placement d'ouvriers, Connexion | |
Création | Prospero Hall | |
Illustrations | Prospero Hall | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Funko | |
EAN | 889698748995 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Pan Am, une création de Prospero Hall éditée par Funko Games. Quand ils existaient encore, car la boîte a été rachetée par une autre, et le collectif Prospero Hall a été démantelé !
Pan Am est un jeu de gestion dans lequel les joueurs développent leur propre compagnie aérienne en rivalité avec la célèbre Pan Am, dans le but d'acquérir un maximum d'actions de cette dernière. Le jeu se déroule sur un plateau représentant la Terre, où les joueurs ouvrent des lignes aériennes et gèrent leur flotte d'avions.
Un système d'enchères permet d'obtenir de nouvelles destinations, avions et autres ressources nécessaires au développement de sa compagnie. On souligne les beaux graphismes rétro qui plongent dans l'ambiance de l'âge d'or de l'aviation, mais également la complexité relativement élevée des règles qui peuvent rebuter les joueurs débutants.
Il faut relever que Pan Am est un jeu très compétitif, exigeant des stratégies offensives pour l'emporter face aux adversaires. Si la victoire dépend en partie de la chance sur le marché boursier virtuel, le défi réside surtout dans la gestion optimale de ses ressources et du timing pour racheter les lignes concurrentes.
On recommande ce jeu plutôt complexe aux amateurs de tactique et de tension, ainsi qu'aux passionnés d'aviation ou aux "capitalistes acharnés" (LOL). Malgré une dimension un peu "tueuse" qui exclut une expérience familiale, on peut dire que Pan Am est un jeu captivant et immersif qui ravira les fans de jeux stratégiques plutôt exigeants. Et qui kiffent les avions, bien sûr.
Sympathique (sans plus).
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Pan Am est un jeu de gestion, de placement/enchère, de développement, d’expansion, avec un aspect collection de cartes, et stratégique. La mise en place est rapide, comptez 10/15 minutes pour la transmission des règles. Partons sur les traces de cette incroyable compagnie aérienne, pionnière dans bien des domaines de son activité. De la création au départ à la retraite de son créateur : Juan Trippe. Prenez, chacun/e, la tête d’une compagnie aérienne, développez votre réseau, augmentez votre revenu, faites-vous racheter des vols par Pan Am, et achetez des actions à cette compagnie. A l’issue des 7 tours de jeu, celui/celle qui en possède le plus gagne.
La 1ère Phase déclenche un événement, et indique le nouveau prix de l’action Pan Am ainsi que le nombre de lancer de dé que vous aurez à effectuer lors de la phase d’Expansion de Pan Am. Vient ensuite la phase d’Affectation des Ingénieurs où vous assignez chacun/e votre tour l’un de vos Ingénieures sur une case libre d’une des 5 zones (A, B, C, D et E). Les 3 premières zones sont des zones d’enchère, si 1 Ingénieur adverse se place sur une case au-dessus de votre Ingénieur, récupérez-le et jouez-le au prochain tour. Cette phase prend tout son sens à 3 et 4 joueurs/joueurs, à 2 il est plutôt rare de se marcher sur les plates-bandes. Terminez par la phase Pan Am (expansion), percevez vos revenus et achetez des actions Pan Am. Le dilemme sera de placer ou non vos avions sur des routes aériennes qui pourraient ensuite être rachetées par Pan Am. Vous gagnerez de l'argent immédiatement mais perdrez du revenu. Les droits d’atterrissage que vous devez acquérir pour prendre possession de la ligne aérienne rend la partie également stratégique. C’est un jeu plutôt initié, très plaisant à jouer, qui apportent de bonnes sensations de jeu liées à la thématique de celui-ci.
Une bonne rejouabilité notamment avec les différentes combinaisons possibles avec les cartes Événement, arrivée des cartes Destination, etc. Il y a une bonne interaction, direct et indirect : enchère, prise de carte, de route aérienne. Nous sommes vite embarqués dans cette épopée aérienne. Les illustrations, les textes sur les cartes Événement qui retracent le contexte historique, les avions, tout y est.
Prenez de la hauteur ! ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59520-test-et-avis-de-pan-am.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Pan Am, une création de Prospero Hall éditée par Funko Games. Quand ils existaient encore, car la boîte a été rachetée par une autre, et le collectif Prospero Hall a été démantelé !
Pan Am est un jeu de gestion dans lequel les joueurs développent leur propre compagnie aérienne en rivalité avec la célèbre Pan Am, dans le but d'acquérir un maximum d'actions de cette dernière. Le jeu se déroule sur un plateau représentant la Terre, où les joueurs ouvrent des lignes aériennes et gèrent leur flotte d'avions.
Un système d'enchères permet d'obtenir de nouvelles destinations, avions et autres ressources nécessaires au développement de sa compagnie. On souligne les beaux graphismes rétro qui plongent dans l'ambiance de l'âge d'or de l'aviation, mais également la complexité relativement élevée des règles qui peuvent rebuter les joueurs débutants.
Il faut relever que Pan Am est un jeu très compétitif, exigeant des stratégies offensives pour l'emporter face aux adversaires. Si la victoire dépend en partie de la chance sur le marché boursier virtuel, le défi réside surtout dans la gestion optimale de ses ressources et du timing pour racheter les lignes concurrentes.
On recommande ce jeu plutôt complexe aux amateurs de tactique et de tension, ainsi qu'aux passionnés d'aviation ou aux "capitalistes acharnés" (LOL). Malgré une dimension un peu "tueuse" qui exclut une expérience familiale, on peut dire que Pan Am est un jeu captivant et immersif qui ravira les fans de jeux stratégiques plutôt exigeants. Et qui kiffent les avions, bien sûr.
Sympathique (sans plus).
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Association L. le 13/07/24 Achat vérifié
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