Thème(s) | Cinéma, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Prospero Hall | |
Illustrations | Les McClaine, George Bletsis, Steve Scott | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Funko | |
EAN | 889698689076 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Malheureusement, nous émettons une critique très défavorable du jeu Back to the Future, une adaptation du célèbre film culte éponyme. Le jeu ne parvient pas à capturer l'essence du film, manquant cruellement d'immersion et de plaisir.
On doit relever plusieurs lacunes majeures, notamment un niveau de difficulté élevé non contrebalancé par le système de jeu, une part trop importante d'aléatoire empêchant toute stratégie cohérente, et des mécaniques qui forcent souvent les joueurs à simplement "éteindre des feux" plutôt que de construire une véritable histoire alternative.
Le matériel, bien que présentant des illustrations de qualité, est franchement décevant, avec des figurines en plastique mal dégrossies. Au final, nous déconseillons ce jeu. Une adaptation ratée du film !
On ne peut avoir qu'un constat très négatif sur Back to the Future. Loin de réussir à recréer l'ambiance culte du film, le jeu est une déception majeure, ne parvenant ni à être fun ni immersif.
On peut regretter que cette adaptation n'ait pas su exploiter le potentiel du concept de base, à savoir explorer les possibles et les chemins parallèles comme le fait brillamment le film original. Au lieu de cela, Back to the Future se révèle être un objet de collection décevant plutôt qu'un véritable bon jeu à expérimenter lors d'une soirée entre amis.
Pas glop (du tout !).
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Coraline D. le 24/06/24
Je précise de suite que ce n’est certainement pas LE grand jeu dans l’univers de Retour ver le futur. En effet, vous ne pourrez pas ici voyager dans le temps, se focalisant seulement sur le premier épisode, et il est vrai que vous ne maitriserez pas totalement ce qu’il se passe, l’utilisation de dès laissant une grande part au hasard. Cependant, plusieurs éléments de gameplay permettent d’agir sur les probabilités, ce que je détaillerai plus loin.
Notre mission ? Faire en sorte que toutes les conditions soient réunies afin que Marty puisse revenir dans le présent.
Pour cela, nous devrons avancer la Delorean vers l’endroit désiré et permettre à George et Lorraine de tomber amoureux ; tout en esquivant Biff et en évitant de disparaitre de la fameuse photo affichant la fratrie.
Le tout selon un nombre de manches prédéfini par le nombre de joueurs prenant part à la partie.
Quatre héros sont disponibles, bénéficiant tous d’un pouvoir spécifique, facilitant principalement le déplacement sur l’aire de jeu, et d’une couleur majoritaire de dès de base.
Des événements seront également présents et altéreront, pour notre plus grand désarroi, le déroulement de notre périple.
En parallèle, des missions seront disponibles permettant d’utiliser des dès supplémentaires, des capacités de déplacement accrues, une capacité à contrer Biff et des équipements bien pratiques.
Biff…parlons-en…le trouble fête fera tout son possible pour empêcher l’union de nos deux tourtereaux, faisant ainsi disparaitre progressivement notre héros de la photo, témoin de son présent.
George et Lauren devront quant à eux se rencontrer le plus possible afin que l’amour naisse et atteigne le niveau nécessaire pour envisager un avenir ensemble.
En plus des deux points de vigilance précédemment cités, nous devrons faire progresser la Delorean vers la ligne de départ tracée par notre Doc B. préféré.
Et bien sûr, la timeline joue contre nous, le tout doit être bouclé pour le moment où l’éclair frappe l’Hotel de ville.
De plus, les joueurs pourront s’entraider à des instants clés dès lors qu’ils se trouvent sur le même lieu.
Voilà en résumé ce que vous retrouverez et vivrez dans ce jeu :
+ Du hasard partiellement controlé, sans quoi il n’y aurait plus de hasard ;-)
+ De la coopération et des échanges entre joueurs pour définir la bonne décision à prendre. « Est-ce que je t’aide au risque de ne pas pouvoir jouer mon prochain tour ? »
+ La recherche d’un équilibre entre plusieurs objectifs dans un « délai » imparti
+ Une notion de « stop ou encore » lors des lancés de dès, au risque d’une sanction de notre cher Biff
+ Illustrations de qualité
+ La difficulté pouvant aux premiers abords paraitre insurmontable, mais il n’en est rien.
+ Des objectifs et événements en rapport direct avec le film.
Dans un esprit d’objectivité, voici les reproches que je peux formuler :
- les figurines qui sont d’une qualité assez médiocres, tant dans le sculpt que dans le plastique utilisé et qui a tendance à se rétracter
- Qualité des fiches « personnage » qui sont assez souples et fragiles, un carton un peu plus épais aurait été apprécié.
- Le hasard trop prégnant en début de partie pouvant frustrer et clairement impacter la suite de l’aventure.
- Nécessité de jouer à 4 pour vraiment profiter de toutes les subtilités et interactions.
- Qu’est-ce que viennent faire Jennifer et Einstein en tant que personnages jouables ??? Il n’ont pas effectué le saut dans le temps, sauf erreur de ma part !!!
- Tour de l’horloge « 3D » esthétique mais clairement dispensable.
Conclusion :
Je peux entendre que certains n’aient pas apprécié l’expérience, peut-être en attendaient-ils trop ? Cependant, on ne peut clairement pas dire que ce jeu est une daube intersidérale.
Des mécaniques sont présentes, une certaine difficulté aussi et la licence permet de s’y plonger plus facilement.
Avec les enfants, nous prenons plaisir à y retourner régulièrement pour revivre l’aventure de Marty, Doc, Lorraine, George et Biff à l’échelle de ce qui ne reste qu’un simple jeu de société.
N’y venez surtout pas pour chercher une réflexion philosophique sur l’entremêlement des couloirs du temps :-)
Il mérite pour moi 4 étoiles, mais j’en mets 5 pour compenser l’avis précédent ;-)
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