Thème(s) | Construction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles | |
Création | Mandela Fernandez-Grandon | |
Illustrations | Klemens Franz | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Funforge | |
EAN | 3770001556024 | |
Contenu |
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Glasgow - règles
LudoChrono
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par JeuxATheme, voici son avis :
Le matériel donne envie (à part les illustrations des tuiles batiments qui sont un peu tristounettes…à l’image du temps écossais ! ), le thème encore plus et les mécanismes aussi : de la gestion de ressources, du déplacement de meeple, de la construction, tout y est!
Verdict: On a vraiment beaucoup apprécié. C’est assez simple et fluide, tout en étant très subtil et donc avec des choix cornéliens à faire à chaque déplacement de son meeple !
C’est tendu, c’est malin, ni trop long ni trop court ! Top ! Un jeu à 2 qui va rejoindre, en bonne place, sur nos étagères les autres jeux à 2 que nous aimons tant (Les cités perdues, Ballon Cup, etc…) !
+ Pas de temps mort, c'est rapide et malin!
- Les tuiles batiments un peu trop sombres
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Glasgow est un jeu de gestion où vous allez devoir manager vos ressources pour acquérir des bâtiments qui viendront compléter votre ville. On retrouve des éléments de gameplay de Patchwork ou Tokaido avec le fait que le joueur le plus en arrière sur le plateau est le joueur actif.
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/glasgow-mandala-avis-test-de-jeux-pour-2-funforge/
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Glasgow, construisez la ville à votre image pour remporter le duel.
Plus grande ville d’Ecosse et 3ème du Royaume-Uni, Glasgow a comme de nombreuse capitale un jeu à son nom. Il se situe au XVIIIe siècle, temps d’une profonde restructuration sous l’influence de marchands dans les docks. A vous de faire fructifier les affaires pour bâtir bâtiments et usines et faire grimper les recettes.
Pas d’ordre de tour. Tokaido l’a démocratisé, ce sera toujours au joueur en dernière position de jouer le prochain tour. 2 tuiles sur lesquelles s’arrêter:
- Contrats, pour gagner/échanger des ressources et bâtiments
- Architectes pour construire des bâtiments.
Ces bâtiments seront placés adjacents aux précédents au centre du cercle formé par la piste de jeu, une flèche indiquera le joueur qui en est le propriétaire.
Jusque là c’est plutôt classique. Mais la pose des Usines activera tous les bâtiments de la ligne et colonne. Parfait pour accumuler des richesses, mais attention à ne pas en faire bénéficier son adversaire.
Elo le désirait depuis presque 1 an, après que @lepasse_temps en ait fait tant d’éloges. Mais c’est tellement … euh… moche! Que de mon côté il ne m’attirait pas trop. Il est pile poil dans ce qu’on aime: pas trop prise de tête, mais réfléchit dans les placements, ni trop court ni trop long, belle rejouabilité par la disposition aléatoire des tuiles. C’est finalement un Oui, même pour moi!
✅
- parties rapides pour 2
- gestion des placements: personnages et bâtiments
- tout faire pour s’avantager avec les Usines
- toujours avoir un œil sur le jeu adverse
- opportuniste et stratégique au fond!
⛔️
- aussi moche qu’un temps écossais
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Glasgow est un jeu stratégique familial pour 2 joueuses/joueurs, de gestion de ressource, de pose de tuiles. La mise en place aléatoire des tuiles Contrat et la pioche des 37 tuiles Bâtiment donnent un bon niveau de rejouabilité au jeu. Une mise en place effectuée en moins de 5 minutes et des règles simples, transmises en 5 minutes environ. Vous serez très vite prêts/prêtes à bâtir Glasgow.
Les tours de jeu sont rapides, à votre tour déplacez votre Marchand/Marchande dans le sens horaire sur une autre tuile pour récupérer des Marchandises ou effectuer une (ou des) action Construction. A noter que le joueur/la joueuse le/la plus en arrière joue, mécanique que l’on retrouve dans d’autres jeux (à vous de les citer :-). Cela peut vous permettre de jouer plusieurs fois ;-).
L’objectif est de construire des Bâtiments, dans une grille ne dépassant pas 4×5 ou 5×4 en fonction. La partie prend fin après le tour de celle/celui qui a construit le 20ème Bâtiment. Connectez au mieux vos Bâtiments en fonction du type et des points de Victoire Bonus qu’ils pourront vous octroyer. Certains auront besoin d’être placés à côté d’un certain autre type de Bâtiments, d’autres devront être regroupés, etc. Une flèche blanche se trouve sur chacune de ses tuiles, pointez-la vers vous lors de votre construction, cela indique que le Bâtiment vous appartient.
Glasgow est un bon jeu pour 2, aux illustrations qui pourraient venir d’un point & Click des années 90 :-). N’hésitez pas à casser le cycle de la ronde pour éviter de faire des tours quasi identiques.
Qui de vous 2 développera au mieux la nouvelle Glasgow ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/35666-test-et-avis-glasgow.html
Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients
Ils ont aimé...
christel a. le 22/08/20
belle surprise pour ce jeu au petit format genre Little town,les petites bourgades......;;mais ne pas se laisser influencer par son genre minimaliste...;les choix seront cornéliens et si les regles sont simples le jeu n'est pas simpliste......;;il faudra bien réfléchir à ses actions,choisir au bon moment tel ou tel tuile et bien la faire matcher avec ses autres tuiles
de plus matériel de bele qualité,prix abordable,jeu qui plaira aux novices et meme aux plus aguéries
Ils ont moins aimé...
LUC P. le 29/09/20 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Arnaud G. le 11/12/23
Très bon petit jeu à 2. Assez tactique dans le choix des déplacements. Dommage que l'iconographie soit si illisible sur les tuiles bâtiments...
Jeoffrey L. le 22/08/23 Achat vérifié
Pierre L. le 07/05/23
-30min max pour comprendre les règles à l'aide du livret, en partant de rien.
-5min de préparation du jeu, proprement, sur une table. (C'est peu. Vraiment.)
-15min pour expliquer les règles à son camarade de jeu.
-30min la partie environs.
-Pas de carte à plastifier, même pas de dé à lancer.
Il y a plusieurs manière de jouer à ce jeu:
-On peut y aller tranquillement, et se laisser entrainer par le jeu qui souffle presque les actions à faire, et voir ce que ça donne au fur et à mesure,
-On peut cibler une stratégie et tenter autant que possible de s'y tenir contre vents et marais,
-On peut essayer de calculer un ou plusieurs coups à l'avance de l'adversaire pour bloquer ses actions, et compter les points au fur et à mesure du jeu, et se creuser la tête pendant toute la partie.
Ce jeu m'a beaucoup plu. C'est pas facile de trouver un jeu à deux joueurs aussi intéressant sur une durée de jeu de 30min. Je suis très satisfait. Achetez le.
Laurent G. le 13/01/22 Achat vérifié
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Quand on arrive en ville
par Sébastien
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