FUFMON03FR
Thème(s) | Antiquité, Afrique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Actions, Deck Building, Collection | |
Création | Matthew Dunstan | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Funforge | |
EAN | 3770019647240 |
Gamme
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Monumental – African Empires introduit 3 nouvelles civilisations et un sacré paquet de modules. Surtout, nous retrouvons un mode continu qui permet une approche beaucoup plus stratégique du jeu. Le titre reste passionnant mais nécessite tout de même une grosse durée de jeu.
Découvrez mon avis complet sur mon blog : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-de-lextension-monumental-african-empires-funforge/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
David B. le 11/05/24
Ce n'était pas une extension que j'avais ciblé au départ mais en lisant ce qu'elle apportait, je me suis senti obligé de l'acquérir.
Au-delà des nouvelles civilisations, elle charrie un lot assez conséquent de modules : les révoltes qui vont "pourrir" notre deck, prenant la place d'une autre carte dans notre tableau d'action ; le module commercial pour gagner des cartes puissantes ; les tuiles avec des effets...
Les civilisations ont toute gagné un petit plus dans leur gameplay : désormais, chacune aura vraiment une façon particulière pour être joué en plus de leur chef qui continue à avoir sa propre capacité. Ces nouvelles mécaniques sont très sympas à découvrir et peuvent changer notre façon de gérer, de revoir la stratégie à mettre en place.
Pour ajouter de la variabilité, de la rejouabilité, du renouveau, je dirais que cette extension est nécessaire. La qualité du matériel est toujours aussi top et le jeu prend de l'ampleur.
Ceci étant, elle souffre du même problème que le jeu de base : ces jetons joueur beaucoup trop imposants. D'autant qu'ici, les tuiles ont des effets spéciaux. Déjà qu'il n'y a aucune iconographie dessus pour fluidifier le jeu, il faut se souvenir de ce qu'elles font. Comme elles se ressemblent beaucoup avec les tuiles du jeu de base (qui sont utilisées aussi), il est compliqué de les distinguer et pire quand les jetons d'unités sont dessus.
Ça vaut un gros carton rouge pour la production qui aurait pu penser à cela. Nous ne sommes pas obligés de jouer avec les effets de tuiles et au final on ne les joue pas, plus par oubli tellement une partie est prenante et parce qu'elle deviennent rapidement illisibles. Ne pas les appliquer est le plus simple pour ne pas créer de l'injustice entre les joueurs. Dommage de principe aussi sympa si on ne peut pas le jouer dans les meilleures conditions.
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