Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Actions, Deck Building, Collection | |
Création | Matthew Dunstan | |
Illustrations | Paul Mafayon, Agri Karuniawan, Tey Bartolome, Hendry Iwanaga, Philippe Nouhra, Brian Valeza, Andreas Rocha, Georges Bouchelaghem, Raph Lomotan | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Funforge | |
EAN | 3770019647202 |
Renard Ludique
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt à prendre la destinée de votre civilisation en main ? Monumental propose de revivre sur nos tables nos plus folles soirées sur nos jeux de civilisation passées sur nos ordinateurs. Une épopée digne des plus grands stratèges !
L’avis du Meeple Reporter
Monumental est un jeu de civilisation mêlant panification et deckbulding, remettant au goût du jour vos vieux jeux d’ordinateur !
A la tête de sa civilisation, chacun va tenter de se développer, d’étendre sa domination et de marquer l’histoire de son empreinte. Chaque civilisation est différente grâce à une capacité unique de son leader mais aussi grâce à des decks de départ différents. Cela peut orienter sa stratégie et sa façon de jouer. Quelques conseils en fin de livret permettent de guider les joueurs débutants. Au fil de la partie, les achats de nouvelles cartes de développement, plus puissantes et aux effets multiples, permettent aux civilisation de se développer. Néanmoins, à moins de réussir à défausser définitivement ses cartes, il faudra continuer de jouer avec ses cartes initiales, ce qui ne sera pas toujours simple.
Au fil des tours, les tours des joueurs vont devenir de plus en plus long, tant les actions seront nombreuses et surtout les possibilités des effets en cascades. C’est une des forces et faiblesses de Monumental (corrigé avec le mode continu). Une force, car au fil de la partie les joueurs vont réellement avoir la sensation de développer leur civilisation, leur offrant davantage de possibilités. Il faudra anticiper et plannifier ses tours pour espérer remporter la partie. Une faiblesse, car le temps de jeu des joueurs va irrémédiablement s’allonger, les joueurs enchaînant les actions en cascades. Le temps d’attente entre deux tours de jeu va s’agrandir et parfois devenir long … Il ne faudra pas pour autant décrocher afin de rester attentif aux actions adverses.
Cet aspect est corrigé avec le mode de jeu continu, qui vient en plus offrir un nouvel aspect tactique au jeu. Les joueurs, jouant alternativement leurs actions après avoir activé leurs cartes, n’ont plus de temps d’attente. Tout s’enchaîne sans temps mort. Cela apporte un nouveau côté tactique à Monumental. En effet, du fait de l’alternance des actions, il devient possible de venir contrecarrer les plans adverses en s’interposant entre deux actions adverses. Certains joueurs, amateurs d’interaction, y trouveront davantage leur compte.
La grande variété de scénario et mises en place proposée, selon le nombre des joueurs et des envies, sans même parler de la possibilité de créer un scénario de toute pièce, offre aux joueurs une grande rejouabilité au jeu. Les extensions, déjà disponibles, apportent de nouvelles civilisations uniques à jouer, compatible les unes avec les autres.
Monumental offre un grand jeu de civilisation, une épopée à vivre au grès des évolutions avec une mécanique d’activation de cartes originales et plein d’opportunité pour les meilleurs planificateur et stratège d’entre vous !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2023/11/09/monumental/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Les différentes civilisations n’ont eu de cesse d’étendre leur influence en explorant de nouvelles contrées ou en conquérant les territoires voisins. Dans Monumental c’est un peu ce que vous allez vivre!
Première chose, le territoire avec lequel vous allez jouer est modulable! Très bonne idée pour changer chaque partie! Plusieurs configurations sont proposées en fonction du nombre de joueurs.
L’un de vos buts sera de vous approprier un maximum de provinces car cela vous rapportera des points en fin de partie. Mais nous savons bien que la grandeur d’une ethnie ne se mesure pas uniquement par sa supériorité militaire... Les avancées scientifiques et technologiques participent grandement à l’essor d’une nation. C’est pour cette raison qu’en début de partie, vous aurez un peuple comprenant un pouvoir unique ainsi que son deck de carte associé.
Au cour de la partie, vous allez jouer ces cartes sur un tableau de 3X3. Afin de récolter différentes ressources et déclencher certaines actions vous allez activer une ligne et une colonne de ce tableau.
Cela vous sera utile pour acheter des cartes plus puissantes qui vous rapporteront des avantages en jeu ou bien de construire des merveilles ou de déplacer vos troupes et/ou vos explorateurs sur le terrain! Une fois votre tour achevé, vous retirez les cartes activées puis vous réapprovisionnez les emplacements vide.
Le jeu est très fluide une fois la mise en place effectuée. C'est le petit bémol, c'est long à installer et les règles n’aident pas beaucoup mais très satisfaisant à l'œil! Le jeu est très beau! Les mécaniques tournent bien.
Je trouve juste que l'aspect "je vais taper mon voisin" n'est pas très rémunérateur. Il est surtout là pour freiner l'expansion de l'adversaire donc en blocage et non dans un réel esprit de conquête. Cependant cela permet d'avoir un équilibre entre le joueur qui va développer les aptitudes de sa civilisation et celui qui est axé sur la force brut. Bien vu en somme!
Une fois la pile des âges écoulée, c'est la fin de partie et on décompte les points suivant les merveilles construites, les territoires occupés, etc...
Nous avons bien aimé ici Mais l'installation nous freine à le sortir...
Et vous savez quoi? Il y a plein d'extensions!
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Entre la conquête de territoires, la gestion des cartes à l’achat, la pression des cartes qui disparaissent chaque tour de la zone commune, la récolte de ressources, l’exploration et j’en oublie sûrement encore, Monumental propose une expérience de jeu de gestion complète mais pas si complexe que cela. Après avoir assimilé les règles de base et joué une ou deux parties, vous constaterez que le plus compliqué est au final de penser à toutes les actions qui se déclenchent suite à un événement et les effets en cascade qui peuvent en découler.
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/test-avis-jeu-de-societe-monumental/
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
S'il a pour lui de belles qualités comme une édition qualitative, une DA super accrocheuse et une mécanique de deckbuilding originale, Monumental rate selon moi la marche des grands jeux du genre à cause notamment d'une profondeur tactique un peu restreinte et une dynamique de construction un peu déceptive. À tester tout de même si vous aimez les jeux de civ', car il y en a pas tant que ça !
Ce qui peut plaire : Le gameplay super accessible pour le genre
Ce qui peut déplaire : Une mécanique de deckbuilding ultra avenante mais aux potentiels évolutif et combinatoire un peu chancelants
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/monumental
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
David B. le 11/05/24
On va attaquer par les points négatifs du jeu.
Sa mise en place est assez conséquente et entre le plateau principal (avec ces tuiles énormes) et les zones de jeu, il vous faudra une table tout aussi conséquente.
L'autre point noir (qui va avoir des répercutions surtout sur les extensions), c'est la taille des jetons représentant les unités. Certes, on est dans un jeu titré "Monumental", mais quand même, il y a un certain confort à avoir, surtout point de vue visibilité et lisibilité du plateau.
Gros points noirs donc qui viennent entâcher un jeu pourtant excellent, que ce soit par ses mécaniques ou son matériel.
Le rangement est assez bien pensé même si tout n'a pas été fait convenablement (notamment pour ramasser les jetons joueurs [voir l'avis sur l'extension "Royaumes Perdus"])
Une fois la mise en place effectuée, le jeu s'explique rapidement et il ne faut pas plus d'un tour ou deux de jeu pour comprendre ses mécaniques, les combos possibles et se rendre compte que l'on va avoir mal au crâne dans certains cas.
Le principe de jouer une ligne et une colonne de notre tableau d'action est très original et participe au cassage de tête. Les sacrifices sont de mise.
Même si chaque civilisation a sa propre façon de jouer, je n'ai pas vu là une grande importance dans l'asymétrie. Certes, on sera poussé à faire une action plus qu'une autre car elle rapporte un meilleur bonus mais il arrive toujours un moment où l'on n'en aura plus besoin (principalement parce qu'on ne pourra plus faire l'action préconisée), où on sera contraint de choisir une autre action ou carrément parce qu'on aura un meilleur bonus que celui accordé par notre chef de guerre.
Dans l'ensemble, c'est un très bon jeu de stratégie et de réflexion avec des règles très simples.
Le mode solo est bien pensé aussi et il est relativement facile de comprendre ce qu'il faut faire pour le maîtriser : la technique ne diffère pas beaucoup quelle que soit la civilisation affrontée. Cependant, les parties restent toujours assez tendues, à moins d'avoir un tirage favorable, ce qui peut arriver.
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