Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Modulable, Coopératif | |
Création | Adam Kwapiński | |
Illustrations | Michael Peitsch, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Piotr Orleański, Ewa Labak, Jakub Dzikowski | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Awaken Realms | |
EAN | 3770019647608 |
Les Jeux de Chaps
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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Nemesis Lockdown est un jeu semi-coopératif (mode solo et coopératif possibles) dans l’univers d’Alien. Explorez une Base souterraine martienne en parcourant les couloirs, et les différentes pièces encore inexplorées. Chacun joueur/joueuse possède des objectifs secrets différents. Œuvrez ensemble pour arriver à vos fins peut être utile mais pas toujours :-). Opportunisme et coup fourré sont à prévoir. Vous serez amenés à rencontrer des Intrus, des créatures non répertoriées qu’il vous faudra affronter.
Prenez garde car la corporation a mis en place une contingence pour répondre aux événements qui sévissent dans cette base. Vous n’en avez pas connaissance en début de partie, à vous d’enquêter pour vous préparer au mieux à cette contingence qui sera révélée et activée en fin de partie. Vous mettrez plus de chances de votre côté en déduisant sa nature. Risque supplémentaire qu’il vous faudra prendre en compte durant la partie en consultant les jetons répartis entre les autres joueurs et le pool neutre. Cela peut créer des rebondissements et en parlant de rebondissements, les retournements de situations, l’aléatoire, sont de mise avec Nemesis Lockdown.
Nemesis est l’un de mes jeux préférés, et je dois dire que Lockdown est à la hauteur de son prédécesseur :-). J’ai beaucoup aimé la gestion du courant/de la lumière dans les différents étages même si cela ajoute un cran de difficulté au jeu. Le Hacker est d’ailleurs très utile pour cela. La lumière est également très pratique pour retirer du bruit. A la fin d’un tour tous les couloirs qui contiennent un jeton Bruit et non adjacents à un personnage voient ces jetons retirés. Très utile également lorsque vous attaquerez un Intrus dans des secteurs alimentés car vous utiliserez un dé de Combat plus avantageux (le bleu).
Le matériel est vraiment super : figurines, les marqueurs (Feu, Panne, etc.), tout trouve parfaitement sa place dans les différents rangements du thermoformage. Le plateau de jeu est imprimé au recto et au verso, l’un avec la base souterraine martienne et l’autre où vous pourrez également explorer la surface martienne qui comporte des risques supplémentaires où vous utiliserez les cartes Surface martienne.
Un mode solo et un mode coopératif sont proposés dans le livret de règles. Il est également possible de jouer avec des personnages de Nemesis le 1er du nom. Le jeu est vraiment super, dynamique, fluide, tendu, plein de surprises, tactique et stratégique. J’ai maintenant une préférence pour ce 2ème opus même si repartir sur le vaisseau spatial ne me dérange pas :-). Si le temps le permet enchainer 1 partie de Nemesis et de Nemesis Lockdown sera synonyme de joie ludique :-). Le 3ème et dernier opus (normalement) devrait voir sa campagne de financement participatif démarrer d’ici quelques semaines. Alors une journée trilogie, ça vous dit !?!
Parviendrez-vous à quitter cette base ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48528-test-et-avis-de-nemesis-lockdown.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Nemesis Lockdown est un jeu semi-coopératif (mode solo et coopératif possibles) dans l’univers d’Alien. Explorez une Base souterraine martienne en parcourant les couloirs, et les différentes pièces encore inexplorées. Chacun joueur/joueuse possède des objectifs secrets différents. Œuvrez ensemble pour arriver à vos fins peut être utile mais pas toujours :-). Opportunisme et coup fourré sont à prévoir. Vous serez amenés à rencontrer des Intrus, des créatures non répertoriées qu’il vous faudra affronter.
Prenez garde car la corporation a mis en place une contingence pour répondre aux événements qui sévissent dans cette base. Vous n’en avez pas connaissance en début de partie, à vous d’enquêter pour vous préparer au mieux à cette contingence qui sera révélée et activée en fin de partie. Vous mettrez plus de chances de votre côté en déduisant sa nature. Risque supplémentaire qu’il vous faudra prendre en compte durant la partie en consultant les jetons répartis entre les autres joueurs et le pool neutre. Cela peut créer des rebondissements et en parlant de rebondissements, les retournements de situations, l’aléatoire, sont de mise avec Nemesis Lockdown.
Nemesis est l’un de mes jeux préférés, et je dois dire que Lockdown est à la hauteur de son prédécesseur :-). J’ai beaucoup aimé la gestion du courant/de la lumière dans les différents étages même si cela ajoute un cran de difficulté au jeu. Le Hacker est d’ailleurs très utile pour cela. La lumière est également très pratique pour retirer du bruit. A la fin d’un tour tous les couloirs qui contiennent un jeton Bruit et non adjacents à un personnage voient ces jetons retirés. Très utile également lorsque vous attaquerez un Intrus dans des secteurs alimentés car vous utiliserez un dé de Combat plus avantageux (le bleu).
Le matériel est vraiment super : figurines, les marqueurs (Feu, Panne, etc.), tout trouve parfaitement sa place dans les différents rangements du thermoformage. Le plateau de jeu est imprimé au recto et au verso, l’un avec la base souterraine martienne et l’autre où vous pourrez également explorer la surface martienne qui comporte des risques supplémentaires où vous utiliserez les cartes Surface martienne.
Un mode solo et un mode coopératif sont proposés dans le livret de règles. Il est également possible de jouer avec des personnages de Nemesis le 1er du nom. Le jeu est vraiment super, dynamique, fluide, tendu, plein de surprises, tactique et stratégique. J’ai maintenant une préférence pour ce 2ème opus même si repartir sur le vaisseau spatial ne me dérange pas :-). Si le temps le permet enchainer 1 partie de Nemesis et de Nemesis Lockdown sera synonyme de joie ludique :-). Le 3ème et dernier opus (normalement) devrait voir sa campagne de financement participatif démarrer d’ici quelques semaines. Alors une journée trilogie, ça vous dit !?!
Parviendrez-vous à quitter cette base ?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/48528-test-et-avis-de-nemesis-lockdown.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Ne partant pas forcément avec l’esprit totalement ouvert sur ce jeu, c’est une très belle surprise !
On y a joué en solo, à 2, à 3, à 4, en coopération et en semi-coopération. La tension était présente à chaque fois, même en coopération, et c’est une vraie bonne surprise.
Je suis mort plusieurs fois. On a gagné en coopération alors que j’étais mort. J’ai survécu pour perdre car mes objectifs n’étaient pas atteints. Et à chaque fois, j’avais envie d’y retourner. C’est là où c’est très fort.
C’est également la première fois que je joue un concierge… j’ai adoré ! C’est étonnant de voir que certaines critiques laissent entendre que ce personnage, ou le rat de laboratoire aveugle, n’ont pas leur place dans ce jeu… alors qu’ils sont juste très amusants et sortent du classique bourrin.
La première mise en place prend du temps, mais une fois ce premier contact passé, les suivantes sont beaucoup plus rapides.
Bien que je ne sois pas forcément fan des jeux de figurines, celles-ci sont belles et retranscrivent clairement la différence de gabarit entre les humains et les Rôdeurs.
Les rencontres, pas franchement programmées, avec les grosses bestioles agressives peuvent s’avérer mortelles, et la fuite peut être salvatrice. La gestion du bruit est taquine et le passage par les conduits d’aération est intéressant mais extrêmement dangereux.
L’idée de trouver des points faibles à exploiter contre les Rôdeurs est aussi intéressante. Une fois les différentes failles découvertes, il faudra que votre personnage développe ses connaissances des Rôdeurs en utilisant différentes salles et objets pour en profiter.
Le gros point noir se trouve dans les règles :
Il y en a beaucoup, pour être le plus précis possible dans la retranscription des différentes situations. Elles ne sont pas forcément très claires, je pense notamment au système électrique marche/arrêt ainsi qu’aux nacelles de survie. On zigzague entre les lignes, c’est obscur (normal !!!), et on finit par tâtonner sans savoir vraiment si c’est le bon système qu’on a mis en place. Au pire, cela marche quand même. Ou à peu près. Ou pas du tout !
L’aide de jeu sur les différentes salles passe de mains en mains lors des premières parties car il est impossible de se souvenir de chacune de manière précise.
L’ascenseur nous a semblé plus qu’anecdotique. Il monte, il descend lorsqu’il est sous tension et évite ainsi de passer par les escaliers de secours, restant dans l’obscurité quoi qu’il arrive. Bof…
En résumé, si vous êtes adepte des gros jeux tendus, avec un peu de trahison, de surprises et un minutage serré qui ajoute au stress ambiant, avec un univers de science-fiction classique animé par un système qui lui rend hommage, alors Nemesis : Lockdown est fait pour vous !
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
Cédric O. le 12/01/24 Achat vérifié
OLIVIER J. le 20/11/23 Achat vérifié
Eric D. le 21/08/23
Excellent seul ou à plusieurs.
On pourrait se croire dans un film.
Alain L. le 27/04/23
Je possède le premier volet qui est déjà de très bonne facture,ce second volet est tout autant majestueux,avec des changements dans le déroulement du jeu, un peu cher je dois l avouer ,mais la qualité du matériel le justifie,on peut jouer les personnages du premier volet un petit plus ,pour la rejouabilité.
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