L'une des plus grandes batailles de l'histoire de la Seconde Guerre mondiale arrive enfin chez Worthington Publishing.
Conçu par Dan Fournie, et utilisant des concepts de la série Holdfast de Worthington.
Avec moins de 50 pions par camp et 8 pages de règles, vous serez prêt à jouer en 15 minutes, et vous terminerez les parties en 2 heures ou moins.
Chaque camp reçoit un nombre déterminé de points de ressources pour se déplacer et combattre, chaque déplacement ou combat coûtant un point de ressources. Mais vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre, alors attaquez avec une unité adjacente, créez un trou, puis foncez vers une autre unité, qui peut alors attaquer ! Ensuite, déplacez l'unité initiale qui a attaqué pour créer le trou... c'est vous qui choisissez ! Des percées auront lieu, il est essentiel d'avoir les bonnes unités en position pour exploiter les opportunités qui s'offrent à vous.
Les Allemands commencent avec plus de points de ressources qui vont se réduire au fur et à mesure que le jeu avance, les alliés, eux, commencent avec moins de points et ceux-ci augmentent au fur et à mesure que le jeu avance, ce qui reflète la situation historique.
Tout comme dans DUNKIRK 1944, nous avons inclus des cartes d'objectif allemandes optionnelles. Le joueur allemand en choisit une secrètement avant de jouer, le joueur allié ne connaît pas le véritable objectif allemand avant la fin de la partie, ce qui crée une tension jusqu'au dernier jet de dé.
La puissance aérienne, les leaders, la météo variable et les règles optionnelles pour cacher la force des unités avec les pions brouillard de guerre sont inclus.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.