L'un des joueurs est le "Runner", qui se déplace dans une ville et utilise des gadgets. Le "Dispatcher" le poursuit en envoyant son hélicoptère et ses voitures de patrouille à sa poursuite.
Le coureur dispose d'un nombre limité de tuiles de mouvement, il doit donc planifier ses déplacements pour ne pas se retrouver dans une impasse.
Chaque mouvement laisse également des indices permettant à la coordinatrice de déduire où il s'est rendu. Le répartiteur dispose de puissantes capacités de recherche et peut appeler des renforts si la situation se complique. Si le coureur est touché deux fois, la partie est terminée.
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