FPG5000
Armageddon War voit Israéliens, Russes et Américains affronter des adversaires séculaires. Il n'y a pas de tours dans mais des activations continues. L'intensité du modificateur de combat rapproché d'une unité est déterminée non seulement par ses armes mais aussi par la tactique que vous choisissez d'utiliser pour l'assaut ou la défense, et lorsque vous tirez sur une unité, elle a l'option de se mettre à couvert ou de riposter. Les formations sont activées par tirage de marqueur (il n'y a rien de nouveau), mais ceux-ci sont retournés dans la tasse non pas à la fin d'un tour, mais plutôt de manière continue. Lorsqu'il est choisi, un marqueur de formation est placé sur la piste d'activation, à droite de la dernière formation tirée. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul jeton dans la tasse, les deux jetons les plus à gauche sont remis dans la tasse de tirage.
Contenu :
Thème(s) | Guerre, Moyen-Orient | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Wargame | |
Création | Greg Porter | |
Éditeur | Flying Pig Games | |
EAN | 601844999712 |
Extension(s)
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