The Long Road est un wargame incluant des éléments
paranormaux par Mark H Walker, l'auteur de la série World at War
inaugurée par Eisenbach Gap.
Ce dernier s'est efforcé d'en faire un
wargame accessible, mais précis. Tout est inclus, des viseurs avancés,
de la fumée multispectrale, des champs de mines d'artillerie, aux
contre-mesures électroniques, aux missiles guidés antichars, aux
hélicoptères d'attaque et aux systèmes de défense aérienne portables
nécessaires pour les abattre. Vous commanderez les armes de l'époque ;
Chars Abrams, chars T-80, chars M60A3, T-64B et Sheridan. Bradleys,
M-113, BMP, infanterie, spetsnaz, et plus encore.
Mais bien sûr,
la guerre n'est pas gagnée seulement par l'équipement ; la guerre est
gagnée par des soldats. Dans The Long Road, l'entraînement et le moral
des soldats font partie intégrante du jeu, de la résolution du combat.
Mais encore plus important que le reste, ce sont les héros. Ces hommes
et femmes qui peuvent renverser le cours de la bataille ont été
également inclus. Des gens comme Mike Hudson, le colonel Adrik
Aleksandrov Shabalin, le commandant de char, le sergent Matt Dahl et le
colonel commissaire Elena Petrova. Des humains héroïques, mais des
humains quand même.
Mais il y a quelque chose de plus. Quelque
chose qui n'est pas "humain". Des démons qui invoquent des orages
électriques, rendant les armes avancées presque inutiles, des clans
Lycantropes qui se battent avec des fusils d'assaut, des RPD et des RPG,
ainsi que les crocs et les griffes de leurs aînés. Une sorcière avec un
agenda, plus les sorts puissants pour y arriver, et bien sûr, Katarina
Ubirek ; un vampire roumain amoral valant des dizaines de soldats
inexpérimentés au combat. Vous savez ces choses que vous avez lues,
regardées dans des films, entendues sur des podcasts d'horreur ? Eh
bien, dans The Long Road, ils sont réels.
Mais tous les scénarios
ne contiennent pas de cauchemars de ce type. Parfois, vous vous battrez
avec/contre/malgré ces êtres paranormaux, mais souvent votre bataille
ne consistera en rien de plus que des obus d'uranium appauvri, une
armure réactive, des manœuvres et des incendies massifs. De fait, vous
trouverez un livre de scénarios séparé dans le jeu intitulé Long Road
Tactics qui ne comprend rien d'autre que des scénarios ne comportant
aucun élément de paranormal.
Chaque boite de
The Long Road comprend :
· 5 planches de pions épais (2 mm d'épaisseur) et grands (2.54cm carré).
·
3 cartes géomorphiques montées de 43 x 56cm. Pas de papier, pas de
carton rigide, mais plutôt des planches de jeu montées enveloppées et
soutenues de 2 mm d'épaisseur.
· 27 cartes d'action en couleur. Le jeu n'est pas piloté par des cartes, il est assisté par carte.
· Règles en couleur.
· 4 cartes d'aide au jeu.
· 5 dés à dix faces pour résoudre le combat.
· Un nombre imposant de scénarios.