Old School Tactical Volume I - Eastern Front 1941-42 Second Edition est le jeu qui a fait démarrer la série Old School Tactical. Avec ses cartes immenses, son jeu simple et son aspect réaliste, le jeu a connu un succès immédiat. Un tel succès qu'il a été épuisé. Vendu et réimprimé, puis réimprimé et épuisé, mais maintenant...
Maintenant, il est de retour dans une 2ème édition complète.
Qu'est-ce qu'il y a de nouveau ?
- Shayne a refait les illustrations de tous les soldats (unités d'infanterie) des deux camps, et a amélioré les dessins des véhicules.
- Les règles. Old School Tactical Vol I 2nd Edition est livré avec les toutes dernières règles de l'OST. Version OST.
- Les aides aux joueurs. Les cartes d'aide aux joueurs du Vol I ont été mises à jour selon les dernières normes, y compris la dernière table de combat des véhicules, qui a changé après l'impression originale.
- Scénarios. Les scénarios comprennent des corrections rendues nécessaires par les errata, ainsi qu'une mise à jour de la mise en page pour les mettre en conformité avec les Vol II et Vol III. De plus, le jeu bénéficie de 2 nouveaux scénarios tutoriels, jouables aussi bien par les débutants que par les grognards.
Mais que faire si vous êtes nouveau dans la série. Qu'est-ce que l'OST ?
OST est le premier d'une série dynamique de jeux de guerre tactiques et originaux. OST simule, grâce à un système de jeu facile à apprendre, les engagements de petites unités sur le front de l'Est en 1941-42.
Deux joueurs s'affrontent dans chaque scénario en utilisant des pions représentant les soldats, les canons et les véhicules qui ont livré ces batailles désespérées. À chaque tour, le jeu va et vient entre les deux camps, les points d'impulsion étant dépensés pour permettre aux forces d'un joueur d'agir. Lorsque la bataille est terminée, les points de pertes et de victoire sont comptabilisés et le vainqueur est déclaré.
L'infanterie cible d'autres unités molles et attaque en utilisant sa puissance de feu contre la valeur de défense de la cible. L'attaque peut être modifiée par le leadership, les armes de soutien et les effets du terrain. Et lorsque les choses deviennent intenses, les mouvements d'assaut dans les hexagones ennemis entraînent des combats rapprochés mortels. Les jets de dés sont effectués en utilisant la table de combat d'infanterie et les résultats sont appliqués. Attaquer des véhicules blindés nécessite un jet pour toucher le véhicule à distance. Si un Hit est obtenu, la valeur de puissance de feu du canon de l'attaquant est utilisée contre la valeur de défense frontale ou de flanc de la cible. Les jets de dés sont effectués en utilisant la table de combat des véhicules et les résultats sont appliqués. Les véhicules peuvent également utiliser leur valeur de puissance de feu HE et leurs armements secondaires directement contre des cibles molles en utilisant la table de combat de l'infanterie.
- 4 feuilles de pions d'unités, d'armes, de véhicules et de conditions.
- 2 grandes cartes de jeu montées de 30" x 41", les hexagones sont de 1", représentant le terrain russe d'été et d'hiver.
- 27 cartes chance, telles que Shell Shocked, Evasive Maneuvers, Field Repair, et Tank Hunters.
- 54 cartes de données d'unités.
- 27 scénarios, dont 2 tout nouveaux scénarios.
- Un livret de règles en couleur.
- dés
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