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Cascadia: Rolling Rivers

FLA1063

Cascadia: Rolling est une série de jeux flip-and-roll-and-write mettant en scène les habitats et la faune du nord-ouest du Pacifique!

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    2/5
  • Clients (1)
    2/5

32,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Lancez simultanément des dés, collectez des animaux sauvages et complétez des cartes d'habitat pour remplir les différents environnements de Cascadia. Utilisez des actions spéciales pour manipuler vos dés et des cartes à compléter dynamiques pour débloquer de puissantes combinaisons!

Il existe deux versions de Cascadia: Rolling. Achetez les deux versions pour jouer de 1 à 8 joueurs sur 8 cartes différentes!

Cascadia: Rolling Rivers propose un contenu unique spécifique aux environnements fluviaux de Cascadia!

Cascadia: Rolling Rivers inclut la mini-extension exclusive à la campagne Kickstarter.

Thème(s) Animaux
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Roll and Write
Création Randy Flynn
Illustrations Beth Sobel
Note globale 3.5
Format Kickstarter (inclus les stretch goals)
Éditeur Flatout Games
EAN 729220010636

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Cascadia : Rolling n’est pas un jeu de placement comme son héritage pourrait le suggérer. C’est un jeu de gestion de ressources et d’achat, où les ressources sont les animaux et les achats sont les habitats. Cette approche s’éloigne nettement du thème, et il est difficile de percevoir les liens entre les ressources nécessaires pour acquérir un habitat et cet habitat lui-même, hormis le fait que plus il rapporte de points, plus il est « coûteux », tous les animaux n’ayant pas la même probabilité d’apparition sur les dés. Le hasard occupe donc une place prépondérante, peut-être encore accentuée par la présence des dés personnels qui influencent différemment chaque joueur. Chacun dispose ainsi d’un tirage semi-personnel et aura davantage tendance à faire des choix différents que si le tirage n’était que commun. Ce mécanisme astucieux modifie l’équilibre habituel des roll’n’write.

    Si le jeu innove par ce mécanisme, il fait aussi appel à des principes classiques, notamment les combos. Au fil du remplissage de la feuille environnement, les joueurs et joueuses peuvent déclencher des bonus qui leur permettent de gagner des points supplémentaires, de cocher de nouvelles cases et ainsi d’enchaîner des combos. La maîtrise de ces enchaînements peut s’avérer décisive en fin de partie, constituant un élément stratégique majeur.

    La commercialisation en deux boîtes distinctes, si elle peut se comprendre du point de vue éditorial (multiplication des ventes), présente peu d’intérêt ludique. Les jeux se distinguent par un dé différent et des cartes modificatrices et feuilles environnements distinctes, mais aucune version ne semble supérieure à l’autre, ni suffisamment différente. La possibilité de mélanger les deux implique l’achat des deux boîtes, et les scénarios proposés en fin de livret nécessitent les deux boîtes à partir du 13e (sur 20). La boîte orange propose en supplément une extension sous forme de cartes additionnelles.

    Le jeu manque de chaleur : l’interaction entre joueurs et joueuses est limitée, comme souvent dans les roll’n’write, avec en plus l’absence de points « prenables » et la possibilité pour tous les participants d’utiliser les mêmes cartes. Pas de bonus au premier joueur (sauf dans l’extension de la boîte orange). Ce manque d’interaction, combiné à un mécanisme peu innovant et une déconnexion entre le thème et la mécanique, rend le jeu rapidement répétitif après la phase de découverte. L’intérêt s’émousse dès la seconde partie, et nous avons ressenti un véritable soulagement à voir la fin de partie arriver, ce qui est rare…

    Cascadia : Rolling Hills / Rivers, un roll’n’write qui tente de capitaliser sur une franchise à succès en plaquant le thème, pour un résultat décevant. Comme quoi, même dans les plus beaux paysages de Cascadia, tous les chemins ne mènent pas au succès !

    Bof bof.


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • le 12/10/24

    2/5

    Décevant ce Cascadia Rolling Rivers, tout comme son frère Rolling Hills... Les flip & roll & write & draw sont à la mode et clairement tous ne se valent pas. On retrouve l'esprit de Cascadia, dénué de toute interaction et du plaisir de voir quelque chose se construire devant nous. Au début de chaque tour, il faut décaler les cartes "mission", en retourner une nouvelle, lancer les dés communs, lancer les dés perso et au bout de trois tours on en a déjà marre, mais courage, il reste encore 17 tours ! Après cette mise en place fastidieuse de chaque tour, on doit choisir un type d'animal et là, on se retrouve dans le film Inception, ou Tenet... De quel animal à t-on besoin ? Dois-je transformer un animal en un autre d'un niveau supérieur ou inférieur, tout en comptant deux fois l'un de nos dés et en choisissant une valeur pour la face "joker" des dés communs. Clairement si la mise en place du tour est trop lourde, jouer un tour est ensuite déplaisant par tous les calculs mentaux abstrait qu'il faut faire sans vraiment avoir de stratégie car les cartes "mission" défilent trop vite et le long terme n'est pas possible. Il n'y a pas de combos, pas d'interaction, c'est lourd... Je préfère la stratégie d'un Orléans Jeanne d'arc, la variété d'un Welcome to the Moon ou le fun addictif d'un très futé. Fan de Cascadia et de Roll & Write, vous ne manquerez pas grand chose !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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