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La guerre des Six Jours de 1967 et la guerre du Kippour ou guerre d'octobre de 1973 ont été d'une ampleur épique et d'une intensité brutale. Les enjeux étaient élevés pour toutes les parties. Pour Israël, c'était une question de survie. Si les Syriens ou les Égyptiens réussissaient à percer, ils pourraient être dans les villes israéliennes en moins d'une heure. Pour les Égyptiens et les Syriens, c'était une question de crédibilité. L'échec pouvait faire tomber l'un ou l'autre des gouvernements. Pour la Jordanie, prise entre la pression des gouvernements arabes et celle d'Israël, il s'agissait d'un exercice d'équilibre pour maintenir la nation unie. Les guerres ont fait intervenir une grande variété de forces, de batailles et de terrains. Les actions allaient de centaines de chars en duel dans le désert du Sinaï, aux parachutistes israéliens qui prenaient d'assaut la vieille ville de Jérusalem, aux commandos égyptiens qui retraversaient le canal de Suez, et aux forces syriennes et jordaniennes qui essayaient de prendre ou de tenir les escarpements du Golan. Les batailles de chars sur la péninsule du Sinaï et sur le plateau du Golan ont été les plus importantes qui se sont déroulées depuis la Seconde Guerre mondiale. En 1967, les deux camps ont été équipés d'une collection d'armes et de chars mendiés, empruntés et capturés. En 1973, les tensions croissantes de la guerre froide ont vu les deux parties être de plus en plus équipées par les États-Unis et l'Union soviétique avec leurs derniers avions, missiles et chars.
Fate of a Nation vous permet de choisir votre nation et votre force préférées, puis de guider votre force vers la victoire. En tant que commandant israélien, pouvez-vous, comme le général Tal, déployer avec précaution vos chars et votre infanterie d'expérience pour tenir l'ennemi à distance ? Ou en tant que joueur arabe, allez-vous, comme le général Shazly, élaborer un plan de bataille efficace pour tirer parti de votre nombre et de vos nouvelles armes pour faire reculer les Israéliens ?
Qu'est-ce que vous trouvez dans le livre ?
Fate of a Nation est publié par Osprey Publishing, et est conçu pour être un jeu autonome complet, entièrement compatible avec le livre "Nam". Le livre comprend un ensemble complet de règles identiques à celles de notre nouveau livre "Nam", avec des équipes de tir et des bombardements d'artillerie soutenus ajoutés aux règles de base de Team Yankee. Le livre contient une gamme de listes de forces considérablement élargie par rapport au précédent livre Fate of A Nation pour Flames of War Version 3. Les joueurs peuvent choisir entre une force plus importante, composée d'unités de 1967, ou une force de frappe plus petite et plus dure, dotée d'équipements de 1973. Des notes dans les descriptions des unités indiquent quelles armes étaient disponibles à chaque époque, ce qui permet aux joueurs ou aux organisateurs de compétitions de constituer des forces thématiques jusqu'en 1967 ou 1973 s'ils le souhaitent. Le nombre d'organisations de forces a été porté de 9 compagnies et bataillons à plus de 30. Une gamme complète de forces de l'armée syrienne a été ajoutée, y compris la force de défense du Golan de 1967 et les formations de blindés et d'infanterie de 1973.
Il y a un ensemble complet de missions de combat, similaires à celles du "Nam book". Elles sont basées sur les types de missions V4 Flames of War, comme Encounter, Hasty Attack et No Retreat. Les règles spéciales de la mission incluent les mines, les combats de nuit et les retranchements. Les joueurs Nam peuvent également utiliser ces missions pour jouer une plus grande variété de combats avec les forces Nam. Les missions sont suivies par des guides illustrés de peinture pour chaque nation. Enfin, il existe un catalogue de toutes les figurines du front de bataille que vous pouvez utiliser pour mettre en place les armées de Fate of a Nation.
Quoi de neuf ?
La conversion de Fate of a Nation au système de jeu Team Yankee permet de rationaliser les règles et de faire ressortir les différences tactiques entre les armées en raison des différences dans leur commandement et leur moral. Cela réduit considérablement le grand nombre de règles spéciales qui étaient une caractéristique de l'édition V3 de Fate of a Nation. Dans l'ensemble, le jeu est plus rationalisé et plus rapide à jouer, sans aucune réduction du nombre d'options tactiques.
Les forces israéliennes conservent d'excellentes cotes de commandement et de moral, la gamme complète des chars et de l'infanterie de 1967 comme auparavant, plus plusieurs options de compagnie ; il n'y avait pas de place pour la dernière fois. Il s'agit notamment des compagnies de chars Sayur (reconnaissance), Magach 6 (M60) et Tiran (T55 capturé), et des compagnies mécanisées M113. Le système de points révisé permet aux joueurs israéliens d'intégrer plus facilement qu'auparavant le soutien de l'infanterie et de l'artillerie dans leurs forces. Les avions israéliens restent aussi redoutables que jamais, face à la multiplication des menaces antiaériennes arabes.
Langue(s) | Anglais | |
Univers | Historique : 20ème Siècle | |
Taille | 15mm | |
Produit(s) | Règles/Jeux | |
Éditeur | Battlefront Miniatures | |
EAN | 9781472830319 |
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