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Lynx

LYNCB-FR

Nouveauté
Dans Lynx, chaque joueur incarne un trappeur autochtone des Premières Nations du nord du Canada à la fin du XVIIIe siècle, dans la région de la baie d’Hudson, au nord de l’Ontario. Exploitant le cycle lynx-lièvre et rivalisant avec d’autres trappeurs, chaque joueur a reçu des pièges de la Compagnie de la Baie d’Hudson, avec l’accord que les fourrures soient vendues exclusivement à cette dernière.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

34,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Lynx, chaque joueur incarne un trappeur autochtone des Premières Nations du nord du Canada à la fin du XVIIIe siècle, dans la région de la baie d’Hudson, au nord de l’Ontario. Exploitant le cycle lynx-lièvre et rivalisant avec d’autres trappeurs, chaque joueur a reçu des pièges de la Compagnie de la Baie d’Hudson, avec l’accord que les fourrures soient vendues exclusivement à cette dernière.

Lynx : le cycle prédateur et proie

Le lynx du Canada est un symbole emblématique de la nature sauvage et joue un rôle essentiel dans l’écologie et l’histoire du Canada. Prédateur au sommet de la chaîne alimentaire, il chasse principalement le lièvre d’Amérique. En raison de cette dépendance, l’abondance des lièvres influence directement celle des lynx, et vice versa. Cette relation est devenue l’exemple classique du cycle prédateur-proie. Une population de lynx croît tant qu’il y a suffisamment de lièvres à chasser. Cela augmente la prédation des lièvres, ce qui entraîne une diminution de leur population. Lorsque celle-ci chute suffisamment bas, la population de lynx décline également de manière drastique. Ensuite, les lièvres se rétablissent, permettant aux lynx de se reproduire à nouveau. Ainsi, les populations fluctuent au fil du temps, répétant ce cycle prédateur-proie. 
Du XVIIe au XIXe siècle, le commerce des fourrures était le principal moteur économique de l’exploration et de la colonisation européenne au Canada, menant finalement à la formation de la nation canadienne. Les compagnies de commerce dépendaient fortement des échanges avec les trappeurs autochtones (qui fournissaient principalement des fourrures de castor, mais aussi de lynx, de vison et d’autres fourrures). Ce commerce a non seulement tissé des liens économiques et culturels entre les Européens et les peuples autochtones, mais il a également laissé des traces indélébiles.
Thème(s) AnimauxAmérique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesBluffCommerce
Création Bradley Davis
Illustrations Martin Sobr
Pays de Provenance Chine
Éditeur Fentasy
EAN 2100001154998

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