Le »Century Club », quelque part dans le premier tiers du XXeme siècle. Un siècle de machines, de sciences et de bouleversements, ou tout s’annonce possible. Le meilleur...comme le pire. Heureusement, les membres du Century Club veillent. Des jungles de Bornéo aux salons londoniens, des sommets de l’Empire State Building aux plaines mongoles, ils (et elles) mettent leurs talents et leur inventivité au service de l’humanité...
Langue(s)
Français
Note globale
3.7
Éditeur
Narrativiste Editions
EAN
9791090692084
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 2.5/5 sur ce produit
2.5/5
Ils ont aimé...
le 10/09/17
4/5
Il s'agit d'un beau livre au format A4, pages glacées en noir et blanc.
Il est basé sur la version 3 de Fate. Mais il est tout à fait possible de l'adapter à la version 4 (Fate Core).
Le contexte Pulp imprègne l'ensemble du livre, dans les exemples, les compétences, les prouesses et tous les points de règles qui sont orientés vers l'action. L'univers de jeu aurait quand même mérité une description plus détaillée, en particulier tout ce qu'on ne trouve pas dans les livres d'Histoire (Atlantide, etc.).
Et comme le souligne Jean-Luc sur son commentaire, la notion "sur le pouce" est très exagérée. Il faut passer par une phase de préparation assez importante.
1 personne a trouvé cet avis utile
Ils ont moins aimé...
Jean-luc V.
le 24/01/15
Achat vérifié
1/5
Nous avons ici une déclinaison du système FATE. Par contre ce n'est pas un jeu "sur le pouce" il demande pas mal de préparation et coté pulp l'univers fait 10 pages. Je trouve les règles assez mal écrites.
J'avoue être décu, pas par l'approche FATE, mais pas le maquillage pulp qui est en fait absent.
Tous les avis clients :
A. Nonyme
le 10/09/17
4/5
Il s'agit d'un beau livre au format A4, pages glacées en noir et blanc.
Il est basé sur la version 3 de Fate. Mais il est tout à fait possible de l'adapter à la version 4 (Fate Core).
Le contexte Pulp imprègne l'ensemble du livre, dans les exemples, les compétences, les prouesses et tous les points de règles qui sont orientés vers l'action. L'univers de jeu aurait quand même mérité une description plus détaillée, en particulier tout ce qu'on ne trouve pas dans les livres d'Histoire (Atlantide, etc.).
Et comme le souligne Jean-Luc sur son commentaire, la notion "sur le pouce" est très exagérée. Il faut passer par une phase de préparation assez importante.
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Jean-luc V.
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Nous avons ici une déclinaison du système FATE. Par contre ce n'est pas un jeu "sur le pouce" il demande pas mal de préparation et coté pulp l'univers fait 10 pages. Je trouve les règles assez mal écrites.
J'avoue être décu, pas par l'approche FATE, mais pas le maquillage pulp qui est en fait absent.
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