FFGSWG02FR
Thème(s) | Cinéma, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Affrontement, Deck Building | |
Création | Caleb Grace | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Fantasy Flight Games | |
EAN | 0841333127268 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Star Wars: The Deckbuilding Game s’enrichit d’un nouveau stand alone en pleine guerre des Clones ! Prendrez vous la tête des séparatistes ou serez vous fidèle à la République ? Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars peut se jouer seul ou être associé à la première boîte déjà sortie.
L’avis du Meeple Reporter
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars, reprend exactement les mêmes mécaniques que le premier opus en transposant le jeu dans la guerre des clones. Il est possible de mélanger les deux boîtes pour faire affronter la République contre l’Empire, les séparatistes contre les rebelles ou toute autre configuration bien loin du canon officiel de la saga ! Il suffit simplement de prendre les deux decks des factions jouées pour débuter et créer la piste galactique (rivière d’achat), les cartes neutres sont au choix des deux joueurs. On retrouve donc dans ce nouvel opus les mêmes sensations que la 1ere boîte, un mélange de classique et de nouveauté, de simple et d’efficace, d’ancien et de nouveau. Parfois, il n’est pas nécessaire de tout réinventer pour tenir un bon jeu, il suffit d’apporter quelques petits suppléments d’âmes qui apportent des saveurs nouvelles !
Les amateurs de deckbulding ne seront pas perdus avec le jeu, ni ceux qui connaissent déjà la gamme. On y retrouve tout ce qui a de plus classique pour ce genre de jeux : un deck de départ identique avec des cartes faibles et orientées vers la production de ressources, une rivière d’achat avec des cartes plus fortes, des ressources à gérer et un deck à construire au fur et à mesure (et à nettoyer pour retirer les cartes les plus faibles). Toute la stratégie des joueurs consiste à la construction du meilleur deck le plus rapide possible, avec des cartes qui se répondent pour réaliser des tours dévastateurs avec de puissants combo.
S’arrêter là ferait de SWD-Clone Wars un jeu de deckbulding classique avec juste une licence emblématique. Mais la force du jeu réside dans deux mécaniques particulières, sans être novatrice. La première est la présence de cartes de différentes factions dans la rivière commune accessible uniquement au joueur de la faction liée mais qui peuvent être détruites par l’adversaire. Cela crée une tension permanente et un choix à chaque tour. Dois-je concentrer mes tirs sur la base adverse et laisser l’opportunité à mon adversaire d’acquérir des cartes puissantes ou détruire lesdites cartes en épargnant la base adverse, seul et unique objectif de la partie ? Ce système permet de rendre le jeu tactique et de contraindre les joueurs à opérer des choix importants. Quand un Ashoka Tano, Padme ou un Grievous sont dans la ligne galactique, la tentation est grande de les attaquer pour en priver son adversaire.
La seconde particularité est de faire apparaitre les bases une par une et, quand une est détruite, d’attendre le tour suivant pour révéler la nouvelle base. Cette règle très simple dans sa mécanique permet d’équilibrer les parties et d’éviter une suprématie d’un joueur qui réussirait à détruire deux bases au même tour grâce à des attaques puissantes. De plus, selon la situation au moment de révéler sa nouvelle base, le joueur peut choisir parmi ses différentes bases de replis celle avec l’effet de jeu le plus adapté.
Cela offre à la fois un jeu très accessible avec des mécaniques simples à maîtriser et connues des amateurs de deckbulding. Comme tout jeu de deckbulding, il sera nécessaire de jouer plusieurs parties pour tirer le meilleur parti des cartes et trouver les meilleures associations possibles. Acheter toutes les cartes sera rarement la meilleure solution, avec le risque de « trop diluer » son deck et d’avoir des cartes dont les effets ne s’associeront pas. La voie de la force est compliquée à maitriser !
En parlant de force, il ne faudra pas négliger la piste de force. Tout au long de la partie, les deux joueurs se disputeront la suprématie d’en l’usage de la force (une des 3 ressources disponibles). Certaines cartes auront des effets uniquement si le joueur maitrise la force ou verront leurs effets augmentés. De quoi ajouter un peu plus de stratégie dans les parties et des choix à faire. Un troisième ajout, qui ancre parfaitement le jeu dans son thème, tout en apportant un souffle d’originalité.
Les deux nouvelles factions de Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars ont leur propre particularité. Il ne s’agit pas uniquement d’un copier coller des factions de Star Wars: The Deckbuilding Game. Les séparatistes jouent énormément sur la mécanique de l’exil pour retirer des cartes de la partie et déclencher des effets. Par exemple, le droid de combat T2 permet d’exiler une carte séparatiste de la rivière pour piocher une carte de son deck. D’autres unités, comme le droïdeka, gagnent en attaque s’il y a des cartes exilées. Une mécanique à découvrir et à prendre en main. La République joue davantage sur la pioche ou sur l’opportunité de révéler des cartes de sa pioche. Ashoka Tano permet de révéler la 1ere carte de sa pioche et de l’échanger avec une carte de sa défausse, si la force est de notre côté. Ou encore , en révélant une carte Chasseur ou Trooper de sa pioche, l’Arc 170 augmente son attaque.
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars immerge les joueurs dans une nouvelle période de la sage de Star Wars. Vous retrouverez une grande majorité des personnes emblématiques tel que la princesse Padmé, le comte Dooku, Ashoka Tano ou le général Grievous. Est-il indispensable avec Star Wars: The Deckbuilding Game ? Si vous avez le premier opus, l’édition Clone Wars n’est absolument pas indispensable, sauf si vous êtes un fan de la saga et que vous souhaitez jouer avec tous les héros de la saga ou éventuellement découvrir des decks différents. Mais les deux boîtes se ressemblent en tous points au niveau des règles. Si vous ne possédez aucune des deux boîtes, faites votre choix selon votre période préférée ou la boîte disponible chez votre boutique !
Comme (et forcément) son grand frère, Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars est une jolie création, mêlant nouveauté et du plus classique, s’appuyant sur les bases communes à tout deckbulidng (gestion de ressources, achat de cartes, deck de départ ,…) tout en apportant quelques touches d’innovation (cartes affiliées, bases révélées au fur et à mesure, piste de force) pour découvrir des combats nerveux, des choix permanents et des retournements de situations épiques: le résumé d’un bon épisode de Star Wars !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/10/18/star-wars-the-deckbuilding-game-clone-wars/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Star Wars the Deckbuilding Game – Clone Wars est un jeu d’affrontement, de gestion, de deckbuilding, qui se joue en tête à tête. Plongez dans l’univers des épisodes I, II et III ainsi que la série du même nom (La Guerre des Clones). La mise en place est très rapide, pour la transmission des règles comptez 10 minutes. Les règles sont identiques à Star Wars the Deckbuilding Game, sorti en février 2024. Un stand alone qui propose 2 nouvelles factions : La République Galactique et La Confédération Séparatiste, et qui apporte forcément de nouvelles cartes.
A votre tour, jouez des cartes de votre main pour acheter de nouvelles cartes afin d’améliorer votre deck, d’acquérir des Vaisseaux capitaux utiles pour défendre votre Base et pour la réparer, recruter des unités afin d’attaquer les vaisseaux capitaux et la Base adverse. Cette dernière peut être ciblée seulement si elle n’est pas défendue par des Vaisseaux Capitaux. Originalité du jeu, vous pourrez détruire des cartes adverses présentent dans la Ligne galactique (rivière de cartes disponibles à l’achat), cela apporte un côté tactique supplémentaire intéressant mais pas si utilisé que ça au final. Vous ne pouvez acheter que des cartes de votre camp ou des cartes neutres. De plus vous jouerez avec l’équilibre de la Force, en fonction du côté où elle penche certaines capacités de cartes ne seront plus applicables. Si elle atteint totalement votre côté vous aurez droit à une ressource supplémentaire utilisable durant votre tour. La Confédération Séparatiste démarre avec cet avantage. La partie prend fin dès qu’un joueur détruit 3 Bases ennemies, il remporte alors la partie.
Les tours de jeu sont dynamiques, montent en puissance au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les illustrations nous plongent totalement dans la thématique. Le hasard est bien entendu présent, en fonction de l’arrivée des cartes dans la Ligne galactique. Des règles optionnelles vous permettent d’adapter la durée d’une partie ou encore de soudoyer les cartes neutres en payant leur coût en ressources afin de les défausser. Des modes de jeu sont également proposés (dont un 2 contre 2, mais pour cela il vous faudra 2 boîtes de jeu), de quoi offrir pas mal de rejouabilité à ce jeu. Il fonctionne vraiment très bien, interactif, un très bon deckbuilding pour 2 joueurs/joueuses.
Star Wars the Deckbuilding Game est également disponible pour plonger dans l’épisode IV, V, VI, et Rogue One de la saga. Vous pouvez combiner cette boîte avec celle-ci, pour ce faire rendez-vous à la section Jouer avec plusieurs versions du livret de règles.
Qui de la République Galactique ou de la Confédération Séparatiste l’emportera?
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/59340-test-et-avis-de-star-wars-the-deckbuilding-game-clone-wars.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Star Wars: The Deckbuilding Game s’enrichit d’un nouveau stand alone en pleine guerre des Clones ! Prendrez vous la tête des séparatistes ou serez vous fidèle à la République ? Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars peut se jouer seul ou être associé à la première boîte déjà sortie.
L’avis du Meeple Reporter
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars, reprend exactement les mêmes mécaniques que le premier opus en transposant le jeu dans la guerre des clones. Il est possible de mélanger les deux boîtes pour faire affronter la République contre l’Empire, les séparatistes contre les rebelles ou toute autre configuration bien loin du canon officiel de la saga ! Il suffit simplement de prendre les deux decks des factions jouées pour débuter et créer la piste galactique (rivière d’achat), les cartes neutres sont au choix des deux joueurs. On retrouve donc dans ce nouvel opus les mêmes sensations que la 1ere boîte, un mélange de classique et de nouveauté, de simple et d’efficace, d’ancien et de nouveau. Parfois, il n’est pas nécessaire de tout réinventer pour tenir un bon jeu, il suffit d’apporter quelques petits suppléments d’âmes qui apportent des saveurs nouvelles !
Les amateurs de deckbulding ne seront pas perdus avec le jeu, ni ceux qui connaissent déjà la gamme. On y retrouve tout ce qui a de plus classique pour ce genre de jeux : un deck de départ identique avec des cartes faibles et orientées vers la production de ressources, une rivière d’achat avec des cartes plus fortes, des ressources à gérer et un deck à construire au fur et à mesure (et à nettoyer pour retirer les cartes les plus faibles). Toute la stratégie des joueurs consiste à la construction du meilleur deck le plus rapide possible, avec des cartes qui se répondent pour réaliser des tours dévastateurs avec de puissants combo.
S’arrêter là ferait de SWD-Clone Wars un jeu de deckbulding classique avec juste une licence emblématique. Mais la force du jeu réside dans deux mécaniques particulières, sans être novatrice. La première est la présence de cartes de différentes factions dans la rivière commune accessible uniquement au joueur de la faction liée mais qui peuvent être détruites par l’adversaire. Cela crée une tension permanente et un choix à chaque tour. Dois-je concentrer mes tirs sur la base adverse et laisser l’opportunité à mon adversaire d’acquérir des cartes puissantes ou détruire lesdites cartes en épargnant la base adverse, seul et unique objectif de la partie ? Ce système permet de rendre le jeu tactique et de contraindre les joueurs à opérer des choix importants. Quand un Ashoka Tano, Padme ou un Grievous sont dans la ligne galactique, la tentation est grande de les attaquer pour en priver son adversaire.
La seconde particularité est de faire apparaitre les bases une par une et, quand une est détruite, d’attendre le tour suivant pour révéler la nouvelle base. Cette règle très simple dans sa mécanique permet d’équilibrer les parties et d’éviter une suprématie d’un joueur qui réussirait à détruire deux bases au même tour grâce à des attaques puissantes. De plus, selon la situation au moment de révéler sa nouvelle base, le joueur peut choisir parmi ses différentes bases de replis celle avec l’effet de jeu le plus adapté.
Cela offre à la fois un jeu très accessible avec des mécaniques simples à maîtriser et connues des amateurs de deckbulding. Comme tout jeu de deckbulding, il sera nécessaire de jouer plusieurs parties pour tirer le meilleur parti des cartes et trouver les meilleures associations possibles. Acheter toutes les cartes sera rarement la meilleure solution, avec le risque de « trop diluer » son deck et d’avoir des cartes dont les effets ne s’associeront pas. La voie de la force est compliquée à maitriser !
En parlant de force, il ne faudra pas négliger la piste de force. Tout au long de la partie, les deux joueurs se disputeront la suprématie d’en l’usage de la force (une des 3 ressources disponibles). Certaines cartes auront des effets uniquement si le joueur maitrise la force ou verront leurs effets augmentés. De quoi ajouter un peu plus de stratégie dans les parties et des choix à faire. Un troisième ajout, qui ancre parfaitement le jeu dans son thème, tout en apportant un souffle d’originalité.
Les deux nouvelles factions de Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars ont leur propre particularité. Il ne s’agit pas uniquement d’un copier coller des factions de Star Wars: The Deckbuilding Game. Les séparatistes jouent énormément sur la mécanique de l’exil pour retirer des cartes de la partie et déclencher des effets. Par exemple, le droid de combat T2 permet d’exiler une carte séparatiste de la rivière pour piocher une carte de son deck. D’autres unités, comme le droïdeka, gagnent en attaque s’il y a des cartes exilées. Une mécanique à découvrir et à prendre en main. La République joue davantage sur la pioche ou sur l’opportunité de révéler des cartes de sa pioche. Ashoka Tano permet de révéler la 1ere carte de sa pioche et de l’échanger avec une carte de sa défausse, si la force est de notre côté. Ou encore , en révélant une carte Chasseur ou Trooper de sa pioche, l’Arc 170 augmente son attaque.
Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars immerge les joueurs dans une nouvelle période de la sage de Star Wars. Vous retrouverez une grande majorité des personnes emblématiques tel que la princesse Padmé, le comte Dooku, Ashoka Tano ou le général Grievous. Est-il indispensable avec Star Wars: The Deckbuilding Game ? Si vous avez le premier opus, l’édition Clone Wars n’est absolument pas indispensable, sauf si vous êtes un fan de la saga et que vous souhaitez jouer avec tous les héros de la saga ou éventuellement découvrir des decks différents. Mais les deux boîtes se ressemblent en tous points au niveau des règles. Si vous ne possédez aucune des deux boîtes, faites votre choix selon votre période préférée ou la boîte disponible chez votre boutique !
Comme (et forcément) son grand frère, Star Wars: The Deckbuilding Game – Clone Wars est une jolie création, mêlant nouveauté et du plus classique, s’appuyant sur les bases communes à tout deckbulidng (gestion de ressources, achat de cartes, deck de départ ,…) tout en apportant quelques touches d’innovation (cartes affiliées, bases révélées au fur et à mesure, piste de force) pour découvrir des combats nerveux, des choix permanents et des retournements de situations épiques: le résumé d’un bon épisode de Star Wars !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/10/18/star-wars-the-deckbuilding-game-clone-wars/
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Jefferson M. le 21/10/24 Achat vérifié
Pierre C. le 27/09/24
Après avoir poncé la première version de ce deck building, quel plaisir d'avoir cette version clone wars ! Même qualité mais avec des mécaniques de jeu différente ! Je l'attendais avec impatience !
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