Unfathomable, La croisière ne s'amuse pas
Nous sommes en 1913. Vous êtes à
bord du SS Atlantica, modeste paquebot exploité par la Fairmont
Shipping Co., qui fait cap sur Boston, Massachusetts. Au fil des
premiers jours de la traversée, la rumeur s’est vite répandue : les
vigies auraient surpris des ombres aux contours immenses qui semblent
suivre le navire sous les vagues.
Certaines personnes à bord font preuve
d’un comportement étrange, émettent des bruits rauques ou contemplent
le large d’un regard fixe. Vous ne vous sentez pas dans votre état
normal non plus. Vos nuits sont tourmentées par des visions de paysages
aquatiques où s’amassent de sombres silhouettes. La tension est
palpable, les nerfs à vif ; le navire est une poudrière sur le point
d’exploser.
Terreur en haute mer
Unfathomable est un jeu d'alliances secrètes, d’intrigue et de paranoïa totale pour 3
à 6 joueurs. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour
la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont
des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux
pour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueurs
demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour
remporter une partie.
Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre
les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de
sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise :
elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou
doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent
réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple.
Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent
le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant
d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire.
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