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Fantasy Age 2nd. Edition

GRR6101

Prix rouge
Lancez-vous dans des aventures RPG d'épée et de sorcellerie avec le livre de règles de base de Fantasy AGE !
  • Anglais

56,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu de rôle de cape, d'épée et de sorcellerie !

Basé sur le populaire moteur de jeu Adventure Game Engine, Fantasy AGE 2nd Edition est facile à apprendre, amusant à jouer et accueillant pour les nouveaux joueurs.

Contenu :
  • Création simple de personnage : Choisissez une ascendance (draak, nain, gobelin ou sauvage), une classe (envoyé, mage, voyou ou guerrier), une spécialisation (duelliste, diplomate, pirate ou mage à l'épée) et lancez-vous dans l'action.
  • Des cascades héroïques : Le cœur du jeu est le système de cascades, qui apporte dynamisme et drame à la table. Lancez des doubles sur 3d6 pour réaliser des mouvements inattendus au combat, lancer des sorts plus puissants, accomplir des prouesses physiques et mentales étonnantes, ou même réduire un rival en quelques mots intelligents.
  • Magie puissante : les lanceurs de sorts apprennent des arcanes, qui sont des groupes de sorts à thème. Le mélange des 19 arcanes offre à la classe de mage une grande flexibilité. Pour commencer, choisissez deux arcanes comme Bête, Froid, Mort, Terre, Destin, Feu, Guérison, Protection, Esprit et Ombre.
  • Guide du maître de jeu : Si vous êtes novice en matière de jeux de rôle ou si vous n'avez jamais joué en tant que MJ, le Core Rulebook vous explique tout. Il ne s'agit pas seulement de conseils pour le MJ, mais aussi de détails pratiques. Il y a des conseils pour chacun des quatre rôles du MJ : Planificateur de jeu, Animateur de jeu, Coureur de jeu et Modérateur de jeu.
  • Règles personnalisables : Le MJ peut utiliser des règles optionnelles pour la campagne afin de mieux refléter le contexte. Les choix incluent les systèmes jumeaux du Péril et de l'Audace, qui permettent de passer d'un désavantage à un avantage au fur et à mesure que la tension monte. Les règles d'horreur peuvent donner à la campagne une tournure sinistre. Le système de Fortune est une autre façon de gérer la santé et les dégâts, introduite pour la première fois dans The Expanse RPG.
  • Le livre Stranger Shores : Le Core Rulebook introduit un cadre de campagne propre appelé Stranger Shores. Bravez les abysses, qui ont causé la perte de nombreux navires. Naviguez avec un navigateur mystique pour vous rendre dans des contrées lointaines.
  • Breakwater Bay (Baie du brise-lames) : Pénétrez sur les rives de l'Étranger avec Breakwater Bay, une zone d'aventure de départ pour lancer votre campagne. Le livre comprend Set Sails for Breakwater Bay, une aventure complète.
  • Bien plus encore : Vous trouverez également des talents de personnages, des monstres difficiles, des règles de poursuite, des objets magiques, des relations et des liens, et bien d'autres choses encore. Il s'agit d'un ensemble complet.
Langue(s) Anglais
Nombre de pages 224
Couverture Rigide
Système de Jeu AGE
Éditeur Green Ronin
EAN 9781949160321

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