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Plongez dans le cadre emblématique du genre post-apocalyptique grâce à cette introduction au jeu de rôle officiel Fallout. Avec ce Kit d’initiation, découvrez Fallout et son système 2d20 conçu et adapté pour vous offrir une expérience authentique dans les Terres désolées. Incarnez un personnage unique dans le cadre familier du Commonwealth et des environs de Boston.
Ce Kit d’initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à Fallout : le jeu de rôle officiel.
La boîte contient:
Thème(s) | Post-Apocalypse | |
Langue(s) | Français | |
Note globale | 4.6 | |
Système de Jeu | 2d20 System | |
Éditeur | Arkhane Asylum Publishing | |
EAN | 9782372552707 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :
Voilà enfin le Kit d'initiation de Fallout en français. Comme le veut souvent une étrange tradition dans le milieu du jeu de rôle, il arrive bien après la sortie du livre de règles, ce qui est d'une logique au mieux questionnable. Mais la faute en revient à l'éditeur anglais, pas à Arkhane Asylum.
Contrairement à d'autres boîtes de découverte/initiation/introduction, cette boîte ne déborde pas de matériel, tout en fournissant suffisamment de choses pour que l'on ne se sente pas floué :
- Un livret de règles (54 pages)
- Une campagne "Il était une fois au Commonwealth" (60 pages)
- Un set de dés spécial Fallout (et le prix des packs de ces dés justifie à lui seul la rentabilité de l'achat de la boîte)
- 6 personnages prêts à jouer
- Une planche de pions de capsules, qui sont la monnaie du jeu et servent aussi à représenter les points d'action.
Par soucis de transparence, il convient de signaler que ma seule expérience préalable de la franchise Fallout s'est construite par le biais du jeu de figurines de Modiphius ainsi que de la série télévisée.
Donc, je n'ai aucune expérience du jeu vidéo et du contexte plus général du monde.
Il s'agit d'une excellente déclinaison du système 2d20 de l'éditeur. Si je n'avais pas aimé le système de Conan qui utilise le même moteur, j'ai été séduit par celui de Fallout, qui est plus simple et facile d'approche en se débarrassant de nombreux détails inutiles.
Le livret qui détaille ces règles dans la boîte est une version condensée de celles du livre de règles, mais suffit amplement à mener la campagne. Bien sûr, on a pas les listes sans fin de matériel, de nourriture et de sources de dangers du livre de base, mais ce qui est fournit fait largement le job et se révèle bien expliqué et plutôt plaisant à lire. Pas de règles de création de personnages (normal pour un kit d'introduction) et aucune informations sur le contexte (un peu surprenant). Si vous ne connaissez RIEN à Fallout, vous risquez de vous demander de quoi parle le jeu. Détail amusant : vous pouvez finir de lire le livret de règles sans même qu'on vous indique une seule fois que Fallout est un jeu post-apocalyptique !
La campagne est vraiment réussie. Elle présente de nombreux aspects du monde, sous formes de différentes scènes et quêtes. Comme tout scénario de boîte d'initiation, elle est plutôt dirigiste, mais vu que le meneur de jeu n'a pas de description du monde sur lequel s'appuyer si ses joueurs vont flâner ailleurs, c'est plutôt une bonne chose. Elle se déroule dans la région de Boston, qui agit comme une sorte d'épicentre du jeu de rôle. Je pense qu'elle occupera un certain nombre de séances, offrant facilement plus d'une vingtaine d'heures de jeu. Les illustrations sont évocatrices et donnent vraiment le ton du jeu.
Ce livret de campagne est vraiment la réussite de cette boîte. Attention cependant, il conviendra que les joueurs soit au moins vaguement familier avec l'univers, car la campagne ne s'appesantit pas sur l'exposition du monde.
Les points négatifs de cette boîte :
- Pas de carte. Rien, nada. Pas un plan dans le livret de campagne, et pas de carte de la région à donner au joueur. C'est triste, j'aurais aimé une carte de la région. Les cartes favorisent l'immersion et donne un cadre aux aventures.
- Peu de détails sur le contexte. Heureusement j'avais lu le livre de base de Fallout avant, mais le Kit d'introduction aurait mérité de consacrer ne serait que deux pages à brosser un portrait de ce monde si particulier.
- Pas d'illustrations pour les personnages prêts à jouer. C'est vraiment dommage que les personnages ne soient pas illustrés. A nouveau, une illustration vaut souvent un long discours, et cela permettrait aux joueurs de se connecter au monde.
Les points positifs
- Un livre de règles très bien fait et didactique. Séparer les règles de la campagne est un bon moyen de savoir in fine si le système vous convient. Personnellement, je ne suis pas client des boîtes d'initiation avec lesquelles on est sensé apprendre en jouant (comme celle de Warhammer Fantasy Roleplay). Je préfère largement ce modèle qui assure que si je cherche une règle en cours de partie, j'ai une chance de la trouver sans qu'elle ne soit perdue au milieu de scènes narratives.
- Une excellente campagne d'introduction. Une intrigue simple qui consiste en une succession de quêtes, mais qui donne à voir de nombreux aspects du monde de Fallout. Et en terme d'heures de jeu, on est pas volé !
- Un prix extrêmement abordable. A 35€, on peut difficilement demander plus. Plus de 100 pages de contenu, sept dés spéciaux et des pions en carton justifient l'achat de la boîte, même si vous jouez déjà à Fallout (en plus, vous pouvez ranger dedans le matériel du Kit du meneur de jeu !).
Si, comme moi, vous êtes curieux de l'univers de Fallout après avoir vu la série, vous pouvez foncer tête baissée. Même en se cantonnant à cette boîte, vous aurez de nombreuses heures de jeu devant vous, avec la possibilité de franchir le pas avec le livre de règles complet plus tard si vous et vos joueurs ont accroché.
Je recommande simplement qu'au moins le meneur de jeu et quelques joueurs soit familier de la franchise avant de se lancer, de peur de se sentir perdu devant une boîte qui manifestement, s'adresse aux amoureux de ce futur dystopique.
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