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Le vent hurle sur les Grandes Steppes. Un appel permanent comme un défi lancé aux aventuriers. Découvrez les mœurs capricieuses des nomades et sondez les mystères de ce pays légendaire. Percez les secrets de ces terres, ancien fief des Illustres, les Shadars. Avancez avec respect, apaisez les esprits, libérez les rois endormis, délivrez les captifs des tyrans et sorciers.
La ville cosmopolite de Yarimura et ses cultes étrangers n’attend que vous pour embellir d’un nouveau chapitre les pages de son histoire encore balbutiante.
Sur les mers gelées, la brume porte des rumeurs de tournois magiques et de passages vers le néant stellaire. Ferez-vous preuve d’assez d’audace afin de partir pour les confins du Harkuna ?
Vous atteindrez des sommets inconnus en ces contrées où la mort valse avec le froid au rythme des blizzards. Et, qui sait, vous pourriez bien croiser la route de Nagil, Seigneur de l’Au-delà.
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Création | Jamie Thomson, Dave Morris | |
Illustrations | Kevin Jenkins, Russ Nicholson | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Alkonost | |
EAN | 9791097577148 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
pascal l. le 28/12/23 Achat vérifié
Anne-Cécile V. le 19/12/22
Cette collection n’est pas composée de volumes qui mettent en place des aventures spécifiques mais des descriptions de zones géographiques, à la manière d’un supplément de contexte d’un jeu de rôle. Si le lecteur-joueur se voit proposer une piste au début du premier tome, Le Royaume Déchiré, il est libre d’agir comme il le souhaite, de suivre n’importe quelle voie. Il n’est même pas obligé de débuter l’histoire de son personnage avec le premier opus. Chaque livre est indépendant mais interconnecté avec les autres. Dans Fabled Lands, vous pouvez acheter une maison, stocker du matériel, économiser de l’argent…
Les débuts sont difficiles. On démarre nos tribulations un peu comme une cloche et de nombreuses pistes se trouvent inaccessibles sous peine de punition. Pas grave, on y reviendra plus tard ! Et c’est à ce moment que l’on se rend du monstrueux potentiel de Fabled Lands. Un gigantesque terrain de jeu qui fait de cette collection un véritable jeu de rôle solo (même si cette définition me semble bizarre). Au bout d’un moment d’errance dans ces terres fabuleuses (je me littéralement paumé dans les villes et les campagnes), vous serez prêts pour vous lancer dans votre première quête.
Pour ce qui est de la mécanique, au système classique se greffe les codes. Au fil de vos aventures dans les différents livres de la collection, vous allez acquérir des codes. Ces codes vont débloquer des voies autrement inaccessibles, ou presque (disons de manière plus directe).
EN CONCLUSION
Fabled Lands donne un sacré coup de jeune aux livres dont vous êtes le héros. Cette idée de monde ouvert et de construction d’un univers à travers plusieurs livres est tout simplement géniale. De plus, les quêtes sont intéressantes, l’adversité bien présente et l’on se prend rapidement au jeu. Il ne m’a pas fallu beaucoup de temps pour je m’attache à Oswald, mon guerrier un peu benêt mais très courageux, qui passe son temps à se lancer dans des aventures risquées en rêvant de gloire et de richesse !
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