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Great Western Trail - Seconde Edition

PBRGWT03FR

La deuxième édition de Great Western Trail marque le retour du chef-d'œuvre de stratégie épique d'Alexander Pfister, avec de nouvelles possibilités et de nouveaux éléments de jeu pour un voyage encore plus fabuleux !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Great Western Trail, la seconde édition du fameux jeu de stratégie d'Alexander Pfister

L'Amérique du 19ème siècle n'a jamais été aussi impressionnante !

La deuxième édition de Great Western Trail marque le retour du chef-d'œuvre de stratégie épique d'Alexander Pfister, avec de nouvelles possibilités et de nouveaux éléments de jeu pour un voyage encore plus fabuleux !

Achetez les vaches les plus précieuses pour livrer le meilleur bétail à la gare de Kansas City. De là, amenez-les à New York pour gagner de l'argent et des points pour devenir le meilleur éleveur ! Engagez des cow-boys, des constructeurs et des ingénieurs pour vous rapprocher de votre votre objectif : 

  • Trouver des vaches qui augmentent la valeur de votre bétail
  • Construisez des bâtiments pour obtenir plus d'actions
  • Conduisez votre train pour atteindre les villes les plus éloignées.
Grâce à une multitude de possibilités, planifiez toutes vos actions judicieusement et tirez le meilleur parti de chaque décision pour trouver le chemin de la victoire !
Thème(s) WesternAgriculture
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Gestion
Création Alexander Pfister
Illustrations Chris Quilliams
Note globale 4.9
Éditeur Eggertspiele
EAN 4061897511600

Extension(s)

Gamme

Pochettes 56 x 87mm (159 cartes)

Rangements

Pochettes 63 x 88mm (30 cartes)

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    C'était notre gros échec d'il y a quelques années lorsque nous l'avions essayé en festival à Lamballe. Gamins dans les pattes, bruits parasites, timing que nous ne maîtrisions pas etc... Nous n'avions pas fini le partie et avions trouvé le jeu brouillon et fastidieux tout en sachant que nous étions forcément passés à côté vu le contexte.
    Cette fois avec la nouvelle édition, j'avais mis toutes les chances de mon côté pour bien apprécier le jeu : une enfant couchée au lit, une lecture des règles préalable avec une petite vidéo de Chaps, deux collègues joueurs dont un qui maîtrisait les règles. Résultat : une excellente expérience. Au moins autant que la première fut catastrophique.
    Les possibilités offertes par le jeu donnent sacrément envie d'y revenir pour tenter de nouvelles ouvertures et stratégies. Hâte d'y revenir
    Et puis les meeples cowboys quoi...:)

    Les nolis meeples en photo par ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1998371480360407

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Great western Argentine est un jeu stratégique, de deckbuilding, de gestion, de course, plutôt destiné aux joueurs/joueuses initiés. Ce n’est pas une extension mais bien un stand alone. La mise en place est rapide, côté transmission des règles comptez 15/20 minutes. Si vous avez déjà joué à Great Western trail, son ainé, cela sera plus rapide. Vous retrouverez des mécaniques communes, mais il y a tout de même pas mal de nouveautés ????, et des bonnes, qui renouvelleront votre expérience du jeu.

    Un 1er changement qui concerne le visuel, le plateau contrairement à son ainé, est inversé. Nos estancieros démarrent le parcours en bas à gauche et non à droite. Pour avoir beaucoup joué à Great Western Trail, je dois avouer que cela a été déstabilisant pour les 1ers tours. J’avais pris des habitudes il faut dire :-). Pas de ville le long de la voie ferrée mais des raccourcis à certains passages qui permettent de rejoindre Buenos Aires plus rapidement. La livraison se fait par bateau, ils prendront la direction de l’un des 3 ports d’Europe : Le Havre, Rotterdam ou Liverpool. Ici réside l’un des gros changements de gameplay. Lorsque vous atteindrez Buenos Aires, lieu de livraison, vous pouvez commencer par placer l’un de vos disques, présents sur l’un des quais de ses ports, dans l’un des quartiers. Pour cela il vous faut payer un coût en grain. Le grain est une nouvelle ressource très utile pour la livraison. Les fermiers, granjeros, seront très utiles pour en « produire ». Les fermiers remplacent les dangers, aidez-les pour gagner des pesos et du grain.  

    La mécanique de deckbuilding est plus « complète », en aidant les Fermiers, vous serez très certainement amené à devoir prendre 1 ou 2 cartes Épuisement qui viendront polluer votre deck. Heureusement certaines actions permettent de le nettoyer ;-). Il vous faudra bien préparer vos livraisons, avoir le bon timing afin d’être au mieux lors des départs de bateaux. J’ai trouvé cette version encore plus fine, plus consistante, plus tendue, plus « experte » que Great Western Trail. Great Western Argentine va prendre la place de son ainé pour nos prochaines parties, c'est sûr. Il est vraiment différent, dans le sens où il apporte plein de nouveautés. Une très belle réussite.

    La Pampa vous attend ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/44462-test-et-avis-de-great-western-argentine.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Ce jeu est vraiment une tuerie.  J’ai déjà de nombreuses parties derrière moi et plus j’y joue plus je l’aime.  Voilà un jeu qui me procure un plaisir ludique au top comme j’en rencontre (trop) peu.  Chaque choix est un vrai régal et s’accompagne de sacrifices délicieux.  On va toujours faire une action au détriment d’une autre et ça, c’est succulent.  Et tous ces choix doivent se faire selon un axe stratégique que vous vous fixez et qui va évoluer en fonction de l’évolution du jeu.  Clairement un des meilleurs jeux de tous les temps ! 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    5/5

    C'était notre gros échec d'il y a quelques années lorsque nous l'avions essayé en festival à Lamballe. Gamins dans les pattes, bruits parasites, timing que nous ne maîtrisions pas etc... Nous n'avions pas fini le partie et avions trouvé le jeu brouillon et fastidieux tout en sachant que nous étions forcément passés à côté vu le contexte.
    Cette fois avec la nouvelle édition, j'avais mis toutes les chances de mon côté pour bien apprécier le jeu : une enfant couchée au lit, une lecture des règles préalable avec une petite vidéo de Chaps, deux collègues joueurs dont un qui maîtrisait les règles. Résultat : une excellente expérience. Au moins autant que la première fut catastrophique.
    Les possibilités offertes par le jeu donnent sacrément envie d'y revenir pour tenter de nouvelles ouvertures et stratégies. Hâte d'y revenir
    Et puis les meeples cowboys quoi...:)

    Les nolis meeples en photo par ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1998371480360407

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • le 25/07/24

    5/5

    Excellent jeu ! Beaucoup de tension et de réflexion ! 

  • le 21/05/24 Achat vérifié

    4/5
    Beaucoup d'action possible pour recolter des PVs. Il faut optimiser ses actions. Le petit moins difficile de voir ou nous en sommes par rapport aux autres joueurs, et en fin de partie, il jfait pas oublier les PV à compter.
  • le 13/04/23

    5/5

    GWT est un formidable mélange de gestion de main/pose d'ouvriers/pose de bâtiments. J'avais longtemps hésité à prendre la précédente édition, je ne regrette pas d'avoir cette nouvelle édition, dont le matériel me semble plus solide. Et puis ces meeples cow-boys, quelle superbe idée.

  • le 14/02/23 Achat vérifié

    5/5
    Un bon jeu. Pas compliqué, mais qui offre une bonne réflexion. Mieux à mon sens à 3 ou 4 qu'à 2, les choix sont plus limités, et donc plus cruciaux et intéressants (et amusants !)

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