En 2037, les premiers colons arrivent sur Mars ! Le camp de base est déjà établi et maintenant, au cours des cinquante prochaines années, un groupe de valeureux membres de sociétés privées d'exploration spatiale sont en train d'établir une importante colonie dirigée par une organisation terrestre, le D.O.M.E. (Department of Operations for Mars Exploration).
En tant que responsable astronaute d'une entreprise privée d'exploration spatiale, vous voulez être un pionnier dans le développement de la colonie la plus grande et la plus avancée sur Mars, en atteignant les objectifs de la mission du D.O.M.E. ainsi que les objectifs privés de votre entreprise. En faisant venir et en gérant des colons, vous pouvez explorer, exploiter, construire, alimenter en électricité et moderniser des bâtiments. Vous dirigerez la construction et l'assemblage de serres, d'installations de traitement de l'eau, d'usines O₂, de générateurs d'électricité et de mines. Le but de l'humanité sur cette nouvelle planète est d'apprendre à valoriser l'eau, l'air et les choses dont nous avons besoin pour vivre plus que de l'argent - et en fin de compte, devenir une colonie autosuffisante indépendante de toute organisation terrestre. Osez-vous participer à la prochaine plus grande conquête de l'humanité ?
Sur Mars se joue en tours successifs et en différentes phases :
Les joueurs décident quels objectifs du D.O.M.E. feront partie du jeu, comment les nouveaux colons de la terre seront répartis dans les différentes colonies, et quels bâtiments et matériaux communautaires la Terre autorise et va fournir.
Les joueurs auront à leur disposition un ensemble limité d'actions qu'ils pourront accomplir à leur tour et des matières premières envoyées de la Terre.
Dans l'ordre du tour, les joueurs font une action, mais ils doivent planifier soigneusement ; les constructions consomment de l'énergie et un deuxième bâtiment ne peut être placé avant qu'un générateur soit mis à niveau.
Enfin, tous les paramètres de la Colonie sont ajustés.
Il peut s'agir de construire des bâtiments, des véhicules ou des vaisseaux, de produire, d'acheter ou de vendre des ressources, d'explorer et de faire des recherches. Les actions prennent la forme de placement d'ouvriers, de cartes dans les bâtiments, de jetons scientifiques ou de tuiles techniques. Toutes les actions ont un coût énergétique, c'est pourquoi il est très important d'améliorer les générateurs et le réseau électrique existant. En même temps, la plupart des bâtiments ont besoin de minerai pour être construits, d'énergie, de personnes et de O₂ pour fonctionner. Les colons ont besoin de nourriture, d'eau et d'un abri pour survivre. La nourriture, l'eau et O₂ doivent être stockés. Si vous ne pouvez pas stocker suffisamment de ressources, la population n'augmentera pas....
Version Kickstarter : contiendra l'ensemble des Stretch Goals débloqués pendant la campagne KS de Eagle Gryphon Games. Prix spécial KS pendant la campagne.
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