Thème(s) | Polar, Amérique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Livraison, Workers, Gestion, Majorité | |
Création | Vital Lacerda | |
Illustrations | Ian O'Toole | |
Note globale | 4.6 | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | Eagle-Gryphon Games | |
EAN | 2100001065973 |
Gamme
Accessoires
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Maitre LACERDA vous propose d’incarner un chef mafieux en charge d’une partie de Manhattan pendant la prohibition.
Gestion d’établissements de vente d’alcool : Speakeasy, Boite de nuit ou Casino, approvisionnement via une production en Distillerie, ou achats/vols sur les quais, assaisonné de guerres de territoires, le truand chef d’entreprise !
La prohibition aux Etats Unis a duré onze ans, vous allez donc jouer onze manches (en quatre périodes 4/3/3/1) d'UNE action, qui certes comportent divers éléments.
Votre action de l’année consistera à “discuter” avec un administratif ou un entrepreneur (tous corrompus cela va de soi) dans un des sept lieux disponibles.
Clairement le temps nous manque (et je ne parle pas ici de la durée de la partie) et il va falloir faire des impasses.
Vous gérez votre potentiel avec cinq curseurs, les capacités de :
- Former des protecteurs/gestionnaires d’établissement
- Vendre de l’alcool
- Fabriquer de l’alcool (si vous avez une distillerie)
- Acheminer de l’alcool (la logistique c’est important ????)
- Se battre, on est tout de même entre gangsters !
Dont la somme des cinq représente votre réputation (curseur plein de jolis bonus)
Autre point intéressant, c’est la gestion de votre argent, à la fois ressource et point de victoire. La partie “légale” de vos revenus disponibles pour l’un ou l’autre usage, et, dans votre coffre, la partie “sale” qui elle, pour être utilisée en tant que ressource doit être “blanchie” et va donc perdre la moitié de sa valeur d’usage !
A la fin de chaque période des nouveaux mafieux entre dans la danse, ainsi qu’une présence policière désactivant les établissements non gérés/protégés, dans les deux cas on sait à l’avance où ils vont apparaitre.
Puis intervient un décompte essentiel de majorité par grand secteur, octroyant des ressources (certes “sales” mais incontournables pour votre victoire)
Comme presque tous les titres de cet auteur on a :
Un jeu exigeant, qui nécessite souvent une ou deux parties pour être à l’aise avec les mécanismes et savoir où aller (Du coup en particulier la première va surement prendre pas mal de temps)
Une qualité de matériel hors du commun, l’illustrateur O’Toole toujours aussi parfait. J’espère simplement que la concordance des couleurs entre les bateaux à quai sur le plateau et ceux (en bois) qui se déplacent sera respectée dans la version définitive.
Je suis toujours aussi admiratif des productions de cet auteur !
Pour moi c’est une excellente mouture, mais il souffre (et c’est très personnel) de la comparaison avec le précédent de l’auteur, Inventions qui vient d’obtenir une 3e place au prestigieux prix du Diamant d'Or.
Enfin, et c’est ce qui m’empêche de lui donner ma note maximum, je n’ai pas réussi à faire une seule bonne partie en distillant à tour de bras, distiller/transporter/vendre m’a toujours paru trop long pour les 11 actions du jeu. Mais vous trouverez peut-être, je n’ai que trop peu de parties à mon actif (pour le moment)
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