L’humanité progresse au gré des grandes inventions, VITAL LACERDA s’en sert de support pour sa dernière œuvre ludique.
Entre : avoir l’idée, la réaliser, l’améliorer, la diffuser, lui faire franchir les frontières, et d’autres, ce sont autant d’étapes qu’il nous propose de franchir dans un jeu aux mécaniques entremêlées (ce qui est clairement sa marque de fabrique)
On joue ici une manche d’une action, puis cinq manches de trois actions et ceci avec le choix de dix actions possibles (choix réduits parmi celles-ci une bonne partie du temps).
La grosse astuce, c’est l’enchainement, vous développez au fur et à mesure la possibilité de générer des actions (toujours les même dix) mais issues d’autres qui vous seraient elles directement indisponibles. Ainsi un voyage (l’une des 10) va générer une idée qui va elle-même générer une réalisation d’invention qui directement vous était impossible.
Vous cherchez à faire une action précise, grâce au talent de Ian O’Toole à l’illustration vous retrouvez facilement le logo désignant cette action spécifique au milieu de la myriade de possibilité et vous déduisez le chemin d’action qui vous y mène (ou pas).
La construction intellectuelle est superbe, et l’effort est intense quand on a le gout de l’optimisation. Mais le jeu n’est pas très compliqué à jouer (mais cela reste un vrai gros expert ne vous méprenez pas) si on ne cherche pas l’exploit.
J’ai retrouvé après quelques titres qui m’avait moins conquis, un très grand LACERDA. On ajoute la qualité et la lisibilité graphique de Maître O’Toole et la continuelle et exceptionnelle réalisation d’édition de Eagle-Gryphon-Games pour un plaisir du matériel, jusqu’à l’insert si proche de la perfection.
Juste BRAVO, sortez votre aspirine et votre porte-monnaie, vous ne regretterez ni l’un, ni l’autre !