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Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde.
Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovie.
Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, il savait qu'ils viendraient. Il avait tout prévu.
Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.
La Malédiction de Strahd est une aventure d’horreur fantastique pour des personnages de niveaux 1 à 10 et contient tout ce dont le maître du donjon a besoin pour créer une expérience de jeu passionnante et mémorable.
Écrit en consultation avec Tracy Hickman et Laura Hickman, créateurs de la première aventure de Ravenloft.
L’aventure incorpore du matériel issu de la première aventure de Ravenloft ainsi que du nouveau contenu narratif créé par Tracy et Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters et Jeremy Crawford.
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Création | Tracy Hickman, Chris Perkins, Richard Whitters, Jeremy Crawford, Adam Lee, Laura Hickman | |
Note globale | 4.7 | |
Système de Jeu | 5E Compatible | |
Éditeur | Wizards of the coast | |
EAN | 9780786967896 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :
Une superbe réécriture de Ravenloft, fort généreuse et donnant beaucoup de liberté aux joueurs. Il demande un peu de trvaailen amont (et une bonne compétence en déchiffrage de l'écriture de Strahd!).
Redécouvrez ainsi ce pan emblématique de la culture de D&D!
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients
christian H. le 03/11/20 Achat vérifié
A. Nonyme le 09/06/20
Je suis un peu surpris. N'étant pas familier du style donjons et dragons, j'ai trouvé le manuel très orienté "portes-monstres-trésors" (j'étais prévenu du début, mais je ne pensais pas que c'était à ce point-là) et le maître de jeu m'y paraît presque relégué à la fonction d'arbitre quand ce n'est pas juste de lecteur (nombreuses descriptions de pièces à lire à voix haute, dialogues de PNJs...). Ca ne laisse pas énormément de place pour l'improvisation ou l'interprétation.
Je m'aperçois aussi que je ne pourrais pas faire tourner la campagne sur mes manuels de la troisième éditions (renvois fréquents à des caractéristiques ou des règles de la 5ème édition).
Quant à l'aspect visuel, les illustrations ne font pas vraiment gothique. C'est du médiéval-fantastique d'un photoréalisme assez fade la plupart du temps avec une vision beaucoup trop américaine du Moyen Age: voir des personnages typés africains ou encore des bâtiments de style anglo-normands dans un univers médiéval qui s'inspire de l'Europe de l'Est n'est pas très plausible.
Les amateurs d'exploration de donjons seront comblés, mais Je ne suis pas vraiment convaincu...
Pierre S. le 09/07/19 Achat vérifié
Frederic L. le 25/06/19 Achat vérifié
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