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Dungeons & Dragons 5e Éd - Les Clefs du Verrou d'Or

WIDD5CVOFR

Prix rouge
Les Clefs du Verrou d'Or est un recueil de 13 aventures de D&D pour les personnages de niveaux 1 à 11, lors desquels vous commettrez larcins et cambriolages pour une mystérieuse organisation appelée le Verrou d'or.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (1)
    3/5

49,99 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les Clefs du Verrou d'Or, 13 aventures pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

Dans Les Clefs du Verrou d'Or, tentez le tout pour le tout et vivez le grand frisson en commettant le casse du siècle.
Ce livre contient treize scénarios excitants lors desquels vous commettrez larcins et cambriolages pour une mystérieuse organisation appelée le Verrou d'or.

Les aventures sont conçues pour des joueurs de niveau 1 à 11 et peuvent se jouer indépendamment, ou se succéder pour former une campagne palpitante. D'une façon ou d'une autre, Les Clefs du Verrou d'or embarque votre groupe dans un périple plein d'adrénaline que vous n'êtes pas près d'oublier.

Vous n'aurez guère plus qu'une carte à votre disposition, à vous de vous reposer sur votre ruse et les informations que vous pourrez rassembler, ou sur votre audace pour foncer tête baissée dans l'action. N'oubliez pas, le temps presse. Échappez à la vigilance des gardes, soyez à l'affût des pièges mortels, et tirez votre révérence... avant qu'il ne soit trop tard.

  • Plongez dans une nouvelle aventure. Le livre Les Clefs du Verrou d'or vous offre un nouveau format innovant au sein duquel vous pourrez collecter succès... et échecs. Vous n'avez qu'une carte et peu de temps pour rassembler des informations et atteindre discrètement votre cible avant que l'opportunité ne vous file entre les doigts. Le temps est compté... Atteindrez-vous votre but avant qu'il ne soit trop tard ?
  • Réussissez le casse du siècle. Recherchez des butins légendaires, réparez de vieilles injustices, et découvrez le Rabat-joie, la tristement célèbre prison en bord de falaise. Menez à bien vos missions sans vous faire prendre, puis récoltez richesses et gloire.
  • Orchestrez l'aventure depuis les coulisses. Maîtres du donjon, faites monter la mise. Gardez vos joueurs sur le qui-vive avec des équipes rivales, des retournements de situation incroyables, et des défis inattendus. Vous pouvez combiner les treize aventures que renferme Les Clefs du Verrou d'or pour une soirée riche en suspense et en rebondissements.
  • Une aventure adaptable. Un plaisir durable. S'il n'y a pas de règles, il n'y a pas de triche. Les treize aventures du livre Les Clefs du Verrou d'or peuvent se jouer indépendamment ou s'intégrer dans une campagne plus vaste. Jouez comme il vous convient, quel que soit votre niveau, et explorez de nouvelles zones avec votre groupe.
Attention : le plan en page 14 est en allemand. Il s'agit d'un défaut généralisé et Wizard of The Coast n'a pas prévu de correctif ou de réimpression.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Note globale 4.3
Nombre de pages 192
Couverture Rigide
ISBN 978-0786969296
Système de Jeu 5E Compatible
Éditeur Wizards of the coast
EAN 9780786969296

Est un supplément pour

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :

    5/5

    Amateur de Dungeons & Dragons, mais globalement un peu laissé sur ma faim avec une grosse partie de la gamme, j'ai été très agréablement surpris par ce supplément. Les Clefs du Verrou d'Or vous propose de vivre 13 aventures, destinées aux amateurs de cambriole, d'évasion et d'une justice à la Robin des Bois. Chaque aventure, à la difficulté croissante, peut-être jouée indépendamment ou intégrée à une campagne.

    Ce supplément introduit une organisation secrète, le Verrou d'Or, dont le but est de lutter contre la corruption et les injustices, et cela dans la plus grande discrétion. Une fois l'organisation rejointe, vous entrerez en possession d'une petite boîte à musique scellée. Les missions vous seront confiées via des clefs dorées, qui permettront d'ouvrir la boîte à musique qui vous délivrera alors les grandes lignes de votre opération. Une fois la mission énoncée la clef disparaîtra, une joli petit clin d'oeil à Mission Impossible.

    Et des clins d'oeil et il y en aura pléthore tout au long de ce supplément. Les Clefs du Verrou d'Or s'inspire de nombreux films et séries connus pour le théâtre de ses aventures. Du braquage de Casino à la Ocean's Eleven, à la récupération d'un livre maudit dans une maison digne d'Evil Dead, en passant par une enquête à la Orient Express, il en y en aura pour tous les goûts et pour tous les niveaux.

    En effet, les aventures seront destinées à des personnages de niveau de plus en plus élevés, allant jusqu'au niveau 11/12 pour les dernières misions.

    La construction de chaque mission est relativement similaire. Vous rencontrez le commanditaire qui vous explique un peu plus en détail les tenants et aboutissants de votre mission, vous préparez celle-ci, la mettez à exécution et observez comment se déroule les choses. Bien évidemment tout plan ayant souvent tendance à ne pas se passer comme prévu, il vous faudra souvent improviser en cas de jet de dé malheureux.

    Et si les imprévus ne suffisaient pas, le supplément introduit une bande rivale qui pourra s'opposer dans certaines missions que le Dungeon Master jugera opportunes. Ces aventuriers, aux motivations bien moins nobles que les vôtres, permettront de dynamiser vos parties lorsque celles-ci sont un peu trop calme.

    Qu'il s'agisse de réparer un tort entre deux anciens associés, ou de sauver tout un plan matériel d'une menace mortelle, vous n'aurez pas à vous inquiéter de l'alignement de vos personnages qui pourront trouver une très bonne raison pour justifier de subtiliser une relique mystérieuse, clou de la visite d'un musée huppé.

    Bref, Les Clefs du Verrou d'Or est un supplément amenant une belle proposition, rafraîchissante et amusante à un univers qui peine parfois à se renouveler de façon original.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • le 17/03/24

    3/5

    ATTENTION: La carte de la page 14 est en allemand

    On passera sur la qualité de la traduction et du le peut d'intérêt que porte WotC à la qualité des traductions. Les scénarios proposés sont interessants, mais pas forcement à enchainer. Je les verrais plutôt à intégrer à une campagne plus vaste.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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