NGEDW01FR
Dungeon World dépeint les grands principes du système Apocalypse, et la création de personnage pas à pas, classe par classe. On retrouve donc, le Barde, le Clerc, le Druide, l’Éclaireur, le Guerrier, le Magicien, le Paladin et le Voleur. Sont venus s’ajouter le Barbare, le Cambrioleur, le Chaman et l’Immolateur. Douze classes proposant chacune un style de jeu unique, parce que oui, dans Dungeon World, vous n’êtes pas un guerrier, vous êtes LE guerrier.
La force de Dungeon World, c’est que les règles sont faciles à appréhender, vous n’aurez que très peu besoin de vous référer au manuel durant une partie, seulement à la description de la classe que vous avez choisie. Les actions de votre personnage sont les règles que vous utiliserez le plus. Ce sont les actions que vous faites qui font avancer l’aventure.
Langue(s) | Français | |
Note globale | 4.5 | |
Système de Jeu | Apocalypse | |
Éditeur | 500 Nuances de Geek | |
EAN | 9791090692169 |
Gamme
Suppléments
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Il est indéniable que DUNGEON WORLD et son système ‘’propulsé à l’apocalypse’’ est un petit séisme dans l’univers un peu ‘’plan-plan’’ du jeu de rôle. Il est un compromis entre le système purement narrativiste, le role-paying poem et les systèmes classiques. Il est plaisant d’y voir la transcription ludique d’une série télé, la caméra se fixant sur l’un des héros, le suivant dans son action, jusqu’à ce qu’un autre l’interrompt et prenne le relais. Les personnages sont au centre de l’histoire. Mieux, ils la construisent en fournissant au meneur de jeu les éléments narratifs pour développer l’aventure, en s’appuyant sur un système de règle précis et établi. Cela donne des séances au rythme fluide, un flux narratif agréable, dont le carburant est l’échange intellectuel et créatif. Dis comme cela, c’est beau.
Mais tout ce bel ensemble a un prix. Si DUNGEON WORLD est un jeu de rôle très accessible aux néophytes (ils se trouvent même plus à l’aise, n’étant pas gênés par leurs vielles manies de rôliste), il en est tout autre pour le meneur de jeu. Je n’ai pas connu de difficultés particulières mais force est d’admettre que meneur une séance nécessite de la vigilance. En effet, le pbta donne la part belle aux ‘’beaux parleurs’’, ceux qui, dans les jeux de rôle, ont tendance (involontairement, bien entendu) à monopoliser la parole quand le système le leur permet. Ici, c’est le cas. Celui qui aime dans la lumière, qui cherche les spotlights, doit être surveillé comme le lait sur le feu. L’une des taches du meneur de jeu est de compenser l’absence de round, d’initiative et de tour de jeu, en accordant une juste place aux joueurs les plus timides. Enfin, il doit trouver un juste équilibre entre liberté et cohérence, sous peine de voir la séance tourner en un joyeux (ou pas) bazar, et cela n’est pas évident quand l’on est un jeune meneur de jeu.
La critiique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/dungeon-world-le-test-vive-lapocalypse/
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Il est indéniable que DUNGEON WORLD et son système ‘’propulsé à l’apocalypse’’ est un petit séisme dans l’univers un peu ‘’plan-plan’’ du jeu de rôle. Il est un compromis entre le système purement narrativiste, le role-paying poem et les systèmes classiques. Il est plaisant d’y voir la transcription ludique d’une série télé, la caméra se fixant sur l’un des héros, le suivant dans son action, jusqu’à ce qu’un autre l’interrompt et prenne le relais. Les personnages sont au centre de l’histoire. Mieux, ils la construisent en fournissant au meneur de jeu les éléments narratifs pour développer l’aventure, en s’appuyant sur un système de règle précis et établi. Cela donne des séances au rythme fluide, un flux narratif agréable, dont le carburant est l’échange intellectuel et créatif. Dis comme cela, c’est beau.
Mais tout ce bel ensemble a un prix. Si DUNGEON WORLD est un jeu de rôle très accessible aux néophytes (ils se trouvent même plus à l’aise, n’étant pas gênés par leurs vielles manies de rôliste), il en est tout autre pour le meneur de jeu. Je n’ai pas connu de difficultés particulières mais force est d’admettre que meneur une séance nécessite de la vigilance. En effet, le pbta donne la part belle aux ‘’beaux parleurs’’, ceux qui, dans les jeux de rôle, ont tendance (involontairement, bien entendu) à monopoliser la parole quand le système le leur permet. Ici, c’est le cas. Celui qui aime dans la lumière, qui cherche les spotlights, doit être surveillé comme le lait sur le feu. L’une des taches du meneur de jeu est de compenser l’absence de round, d’initiative et de tour de jeu, en accordant une juste place aux joueurs les plus timides. Enfin, il doit trouver un juste équilibre entre liberté et cohérence, sous peine de voir la séance tourner en un joyeux (ou pas) bazar, et cela n’est pas évident quand l’on est un jeune meneur de jeu.
La critiique complète sur G&P: https://guerre-plomb.fr/dungeon-world-le-test-vive-lapocalypse/
Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients
Gildas L. le 02/05/23
Comme cela a déjà été dit, une proposition séduisante, "quand D&D old school rencontre le narrativisme à la the Apocalypse". Effectivement idéal pour faire jouer des débutants (ce que je fais avec des ados et adultes), plus perturbant pour les vieux routard du JDR (dont je suis), et très exigeant pour le MJ: beaucoup moins en préparation (même si "une bonne impro, ça se prépare"...) qu'un JDR classique, mais beaucoup plus pendant la partie, où il faut toujours être prêt et créatif pour rebondir là où les joueurs nous emmènent, et tenir un rythme. Le côté "monde émergent" (qui se construit au fur et à mesure, et surtout par les contributions des joueurs) est très sympa et rafraîchissant par rapport à du D&D. Par contre, sur l'objet lui-même, quelques (gros) bémols. D'abord, des explications pas toujours suffisantes, sur la façon de mener une partie par exemple ou l'utilisation du système des "fronts" (la preuve, plusieurs publications sont sorties pour rajouter des explications, dont celles d'Acritarche). Ergonomie améliorable (pas d'index, comme déjà dit par d'autres). Mais surtout... les pires illustrations qu'il m'ait été donné de voir dans un bouquin de JDR med-fan... j'en ai eu les yeux qui saignent ! Alors certes "ce n'est pas le plus important" mais quand même, une telle indigence, une telle hideur moi ça me sort de l'ambiance direct ! Et comme je joue avec des débutants, je ne leur montre jamais ce livre car l'idée c'est de donner envie, pas de faire fuir ! Je comprends que c'était les illus américaines originelles, mais franchement j'aurais été prêt à payer 10 euros de plus pour avoir des illustrations décentes, surtout qu'on ne manque pas d'illus trateurs talentueux en France et alentours !
Bon 4/5 quand-même pour cette belle révolution qu'apporte DungeonWorld...
Ronan R. le 20/02/23 Achat vérifié
David G. le 22/03/20 Achat vérifié
Rémi A. le 30/04/19 Achat vérifié
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