A la merci du Chaos ! Enlevés par la Cour du Chaos, les aventuriers doivent faire des choix difficiles s'ils veulent rentrer chez eux. L'Hôte du Chaos désire un artefact légendaire détenu par les Scions de la Loi et a besoin de boucs émissaires pour le récupérer. Face à une éternité de servitude, le groupe doit se faufiler dans le plan de la loi et voler l'œuf sans yok sous la surveillance de ses gardiens. Mais tout n'est pas ce qu'il semble être lorsque la Cour du Chaos est concernée et servir l'Hôte pourrait détruire le groupe de l'intérieur. Pourront-ils survivre à l'Intrigue à la Cour du Chaos ?
ET AVENTURE BONUS ! Six sorciers cherchent à prendre la tête d'une convocation secrète de sorciers du Chaos, qui sera remportée par le sorcier qui présentera l'équipe gagnante lors d'un combat de gladiateurs dans la Mer du Chaos ! Cette aventure de niveau 2 peut se dérouler de manière autonome ou dans le cadre d'une campagne en cours.
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