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Votre Maison s’est emparée des richesses d’Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d’autres tentent de le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, et bien d’autres convoitent ce que vous avez eu tant de peine à contrôler. Dans cette lutte, vous aurez besoin d’alliés. Or à qui pouvez-vous accorder votre confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l’insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être l’Empereur lui-même ?
Cependant, toutes les factions possèdent leurs propres objectifs et dans l’ombre, un couteau se dissimule derrière chaque sourire.
Cette campagne poursuit le scénario alternatif "Et si…" commencé dans Les Agents de Dune. Les enjeux ne cessent de grimper tandis que des ennemis mortels cherchent à abattre votre Maison afin de s’approprier Arrakis et le pouvoir de l’épice gériatrique. Les personnages doivent quitter le monde désertique d’Arrakis et voyager à travers l’Imperium pour obtenir le soutien dont ils ont besoin pour combattre leurs adversaires.
Les chapitres de ce grand scénario peuvent s’enchaîner dans n’importe quel ordre. Joueurs, choississez la meilleure voie pour conduire votre Maison à la gloire ou à la destruction.
Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis.
Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront :
Vous détenez les richesses d’Arrakis, mais vous devrez vous battre pour les conserver. Vos choix détermineront l’avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Allez-vous trébucher et chuter dans les sables d’Arrakis, ou vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Nombre de pages | 176 | |
Couverture | Rigide | |
Système de Jeu | 2d20 System | |
Éditeur | Arkhane Asylum Publishing | |
EAN | 2100001121112 |
Est un supplément pour
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