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Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Agents de Dune

ASYDUN11FR

Prix rouge
Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium. Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5
  • Clients (3)
    4.7/5

47,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les Agents de Dune, un décor de campagne pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l'Imperium

Votre Maison est sur le point de se voir confier la gouvernance d’Arrakis dans une trame narrative alternative aux événements de Dune, et dans laquelle vous devez assurer l’approvisionnement en épice de l’Univers connu. Alors que l’Imperium tout entier observe vos moindres faits et gestes, parviendrez-vous à conserver votre mainmise sur le trésor d’Arrakis? Ou cette charge scellera-t-elle le sort de votre Maison?

Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium.

Une campagne et une boite de découverte pour les nouveaux joueurs

Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure. Même si vous n’êtes pas familier du jeu de rôle ou de l’univers de Dune, ce cadre de jeu inédit vous permet de vivre une épopée incroyable, dans laquelle vos personnages sont les héros.

Les Agents de Dune contient :

  • un livret d’aventure de 116 pages, offrant des conseils et des explications pas à pas, à mesure que vous jouez ; 
  • cinq livrets de personnage présentant les membres de la Maison Nagara ;
  • deux decks de 50 cartes détaillant les personnages non joueurs, les atouts et les traits utilisés dans le cadre de cette aventure ;
  • trois aides de jeu et quatre cartes des zones pour vous permettre de donner vie à Arrakis à votre table ;
  • cinquante-quatre jetons et deux marqueurs pour les réserves d’Impulsion, de Menace et de Détermination ;
  • un système de simulation des opérations d’épiçage capable de restituer vos réussites et vos revers dans la gouvernance d’Arrakis.

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Note globale 4.5
Système de Jeu 2d20 System
Éditeur Arkhane Asylum Publishing
EAN 9782372552691

Est un supplément pour

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    4/5

    Envie de parcours les dunes bien à l’étroit dans son distille ?

    C’est avec pas mal de curiosité que je me suis lancé dans la découverte de ce décor de campagne, m’attendant à devenir paranoïaque à force d’esquiver des complots de partout et à guetter les signes du ver.

    La boite contient un livret de 115 pages, 5 prétirés de la maison Nagara (2 personnages masculins, 2 personnages féminins et 1 personnage Mentat) aux archétypes différents allant du Maitre d’armes à la sœur du Bene Gesserit, 2 paquets de cartes, des plans, des jetons, des aides de jeu et même des socles.
    Bref, une boite bien remplie.

    Le livret d’aventure, tout en couleur, se veut accessible même aux personnes qui ne connaissent pas l’œuvre d’origine et très didactique dans son approche. Il y a de nombreux encarts, des rappels et des exemples pour chaque situation tout au long de l’aventure.

    Mon 1er sentiment est qu’il y a pas mal de mécanique pour un jeu où l’on s’attend à majoritairement comploter, négocier, piéger, tromper et un peu batailler. 5 principes (et leurs maximes) et 5 compétences (et leurs spécialisations) représentent votre personnage. L’historique des personnages est sympathique, sans noyer les néophytes avec des particularités de l’univers , pour permettre une prise de main rapide et de comprendre rapidement les enjeux.

    Le vrai défi de chaque scénario d’initiation, c’est de proposer le maximum de situations différentes pour apprendre la mécanique de jeu, tout en ayant un scénario palpitant. Ici, on vous propose une campagne en 3 actes, divisés en 3 ou 4 parties, vous menant de Giedi Prime à Arrakis. La durée de chaque acte est inégale mais il y en a pour plusieurs sessions.
    Globalement, j’ai trouvé la campagne plutôt réussie. Quelques bons retournements de situation sont à noter et des conséquences sont présentées en fonction de la réussite ou pas des PJ. La phase gestion, avec les plans et pions, pour récolter l’Epice m’a moins emballé, même si j’en comprends l’utilité et la sensation de planification que l’on veut transmettre.
    A la lecture, l’ensemble fait un peu jeu vidéo à choix multiples et la personne qui mène la partie devra œuvrer pour rendre le tout vivant. Donc il y a un peu de boulot de préparation.

    Shai-Hulud !


Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 30/09/24 Achat vérifié

    5/5
    Très beau kit de démarage JDR avec une campagne complète et tout ce qu'il faut pour faire jouer un MJ et 5 joueurs.
  • le 16/08/24 Achat vérifié

    4/5
    Produit de grande qualité. Attention il existe deux versions de la boîte dont une seule contient des dés. Le contenu est très bien fait. Le déroulement de l’aventure peut sembler un peu spécial pour les maîtres de jeu expérimentés car elle se présente plus comme une histoire à raconter au fur et à mesure que comme un supplément de jeu de rôle. Le parti pris est que le groupe de joueur et le MJ peut limite ouvrir la boîte et commencer à jouer sans rien avoir lu des règles. Dans la réalité je pense qu’il vaut mieux que le MJ ai d’abord un peu parcouru le contenu de la boîte et du livret.
  • le 20/07/24

    5/5

    J'attends avec impatience cette VF depuis plus d'un an !

    J'ai commencé à faire jouer cette mini-campagne (prolongée avec les autres suppléments, notamment Master of Dune) et rien à redire. La maison proposée est très intéressante, le début de la campagne plante clairement le décors et, autant les joueurs que le MJ, sont accompagnés pas à pas pour prendre en main le système qui n'est pas des plus évident à mettre en jeu, notamment sur les questions des atouts ou des zones.

    Bref, si vous avez Dune : aventure dans l'impérium, cet achat est indispensable et si l'univers vous intéresse, cette mini-campagne vous permettra de tester le jeu avec une histoire bien plus intéressante que la plupart des kits de découvertes ou de démarrage d'autres jeux.

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