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Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Agents de Dune

ASYDUN11FR

Prix rouge
Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium. Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    4.5/5

47,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les Agents de Dune, un décor de campagne pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l'Imperium

Votre Maison est sur le point de se voir confier la gouvernance d’Arrakis dans une trame narrative alternative aux événements de Dune, et dans laquelle vous devez assurer l’approvisionnement en épice de l’Univers connu. Alors que l’Imperium tout entier observe vos moindres faits et gestes, parviendrez-vous à conserver votre mainmise sur le trésor d’Arrakis? Ou cette charge scellera-t-elle le sort de votre Maison?

Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium.

Une campagne et une boite de découverte pour les nouveaux joueurs

Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure. Même si vous n’êtes pas familier du jeu de rôle ou de l’univers de Dune, ce cadre de jeu inédit vous permet de vivre une épopée incroyable, dans laquelle vos personnages sont les héros.

Les Agents de Dune contient :

  • un livret d’aventure de 116 pages, offrant des conseils et des explications pas à pas, à mesure que vous jouez ; 
  • cinq livrets de personnage présentant les membres de la Maison Nagara ;
  • deux decks de 50 cartes détaillant les personnages non joueurs, les atouts et les traits utilisés dans le cadre de cette aventure ;
  • trois aides de jeu et quatre cartes des zones pour vous permettre de donner vie à Arrakis à votre table ;
  • cinquante-quatre jetons et deux marqueurs pour les réserves d’Impulsion, de Menace et de Détermination ;
  • un système de simulation des opérations d’épiçage capable de restituer vos réussites et vos revers dans la gouvernance d’Arrakis.

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Note globale 4.5
Système de Jeu 2d20 System
Éditeur Arkhane Asylum Publishing
EAN 9782372552691

Est un supplément pour

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 16/08/24 Achat vérifié

    4/5
    Produit de grande qualité. Attention il existe deux versions de la boîte dont une seule contient des dés. Le contenu est très bien fait. Le déroulement de l’aventure peut sembler un peu spécial pour les maîtres de jeu expérimentés car elle se présente plus comme une histoire à raconter au fur et à mesure que comme un supplément de jeu de rôle. Le parti pris est que le groupe de joueur et le MJ peut limite ouvrir la boîte et commencer à jouer sans rien avoir lu des règles. Dans la réalité je pense qu’il vaut mieux que le MJ ai d’abord un peu parcouru le contenu de la boîte et du livret.
  • le 20/07/24

    5/5

    J'attends avec impatience cette VF depuis plus d'un an !

    J'ai commencé à faire jouer cette mini-campagne (prolongée avec les autres suppléments, notamment Master of Dune) et rien à redire. La maison proposée est très intéressante, le début de la campagne plante clairement le décors et, autant les joueurs que le MJ, sont accompagnés pas à pas pour prendre en main le système qui n'est pas des plus évident à mettre en jeu, notamment sur les questions des atouts ou des zones.

    Bref, si vous avez Dune : aventure dans l'impérium, cet achat est indispensable et si l'univers vous intéresse, cette mini-campagne vous permettra de tester le jeu avec une histoire bien plus intéressante que la plupart des kits de découvertes ou de démarrage d'autres jeux.

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