Au-delà d'Arrakis se trouvent un million de mondes et un million d'ennemis !
Le Landsraad est le grand conseil des Maisons qui décide du destin de l'Imperium sous la volonté de l'Empereur. Réuni sur Kaitain, la planète impériale, ce chœur de voix puissantes se réunit pour conclure des accords, nouer des alliances, écraser les ennemis et se venger dans les salles de pouvoir. Ici, des mondes entiers peuvent être détruits d'un simple trait de plume et des richesses dépassant vos rêves les plus fous peuvent être accordées pour rien de plus qu'une promesse de soutien.
Il offre à votre Maison l'opportunité de se battre pour le pouvoir parmi ses pairs. Faites de la politique avec vos rivaux, apportez du pouvoir et de la richesse à votre Maison, et défiez votre position parmi les courtiers les plus mortels du Landsraad.
L'Imperium vous attend, vous et votre Maison, pour prendre place parmi les puissances du Paysage. Sera-t-elle à deux pas du trône ou sous le talon de vos ennemis ?
Dune : Adventures in the Imperium - Houses of the Landsraad comprend :
- Des détails complets sur la nature et la politique du conseil du Landsraad et les relations complexes entre les Maisons qui permettent à l'Imperium de tourner.
- Les secrets de l'art du kanly, les règles qui régissent l'assassinat par lame ou par poison, et la façon de gérer une guerre mortelle d'assassins.
- Des notes plus détaillées sur le CHOAM, avec des options et de nouveaux talents pour les personnages-joueurs agents du CHOAM. Des dossiers complets sur les Maisons les plus importantes du Landsraad, telles que la Maison Richese déchue, la Maison Moritani agressive, la noble Maison Taligari et la sournoise Maison Wydras.
- Un guide du navigateur sur la mystérieuse Guilde de l'espace et sa place dans l'Imperium, avec de nouveaux talents et centres d'intérêt pour les personnages-joueurs Agents de la Guilde.
- Traversez l'espace en un instant à bord d'un Heighliner de la Guilde, avec des détails sur les voyages spatiaux et la gestion des voyages à travers l'Imperium, avec ou sans la Guilde.
- De nouvelles règles pour construire n'importe lequel des " millions de mondes " que l'on peut trouver dans l'Univers Connu ou au-delà. Créez le monde de votre Maison, le domaine de votre ennemi ou une nouvelle planète prête à être exploitée.
- Un système complet de gestion de Maison, vous permettant d'élaborer et de construire vos domaines, de construire de nouvelles installations planétaires, de gérer les temps d'arrêt et de gagner l'appui et les faveurs de vos pairs au fur et à mesure que la puissance de votre Maison grandit.
Ce supplément nécessite le livre de base pour être joué.
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