Masters of Dune, une campagne pour le jeu de rôle Dune
Votre Maison s'est emparée des richesses d'Arrakis, mais peut-elle conserver ce pouvoir quand tant de gens veulent le lui prendre ?
Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais beaucoup d'autres convoitent ce que vous avez travaillé si dur à contrôler. Vous allez avoir besoin d'alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? La mystérieuse Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde des Espaces, ou peut-être même l'Empereur lui-même. Mais chaque faction a son propre agenda, et un couteau dans l'ombre se cache derrière chaque sourire.
Poursuivant le scénario alternatif "Et si ?" commencé dans Agents of Dune, les enjeux deviennent plus élevés alors que des ennemis mortels cherchent à faire tomber votre Maison pour s'approprier Arrakis et le pouvoir des épices. Les personnages joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et voyager à travers l'Imperium pour obtenir le soutien dont ils ont besoin pour combattre leurs ennemis. Comme chaque section de la campagne peut être jouée dans n'importe quel ordre, c'est aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur Maison vers la gloire ou la destruction.
La suite épique de Agents of Dune
Masters of Dune est un livre de campagne épique de 166 pages qui peut être utilisé seul ou dans le prolongement du coffret Agents of Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez votre propre Maison pour dompter Arrakis. Au cours des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages devront :
- Rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous parvenez à vous frayer un chemin parmi leurs mystérieuses coutumes et rituels.
- S'engager dans d'excitantes batailles spatiales au nom de la mystérieuse Guilde, en affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes.
- Rendez visite à la mortelle Maison Harkonnen dans le paysage industriel infernal de Giedi Prime, où le poison et la trahison se cachent à chaque coin de rue.
- Exploitez l'épice sur Arrakis pour assouvir le besoin insatiable de l'Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim de l'Univers connu.
- Découvrez la sagesse du secret Bene Gesserit si vous pouvez passer leurs tests mortels et prouver que vous êtes digne de la confiance de la fraternité.
- Faites de la politique sur Kaitain contre l'Empereur et le conseil du Landsraad, où vous pourrez jouer un camp contre l'autre si vous avez la ruse et l'habileté pour une telle tromperie dans le jeu ultime.
- Voyagez d'Arrakis à travers l'Imperium pour chercher de nouveaux alliés, des ressources et des faveurs qui pourraient faire pencher la balance du pouvoir dans l'univers.
- La richesse d'Arrakis peut vous appartenir, mais vous allez devoir vous battre pour la conserver. Chaque choix que vous ferez déterminera l'avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Allez-vous tomber en ruine sur les sables d'Arrakis, ou êtes-vous assez forts pour survivre et devenir de véritables maîtres de Dune ?
Bien que Masters of Dune soit une aventure complète, vous devez avoir accès aux règles du jeu pour jouer. Le livre de règles de base de Dune - Adventures in the Imperium contient ces règles dans leur forme la plus complète. Cependant, le coffret de campagne Agents of Dune contient également tout ce dont vous avez besoin pour jouer.
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