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Si beaucoup se sentent plus en sécurité au sein des murs de la ville, qu’ils ne se méprennent pas : la vie urbaine connaît ses propres périls et intrigues. Dans les rues de la Cité Franche comme dans celles des villes du Kaan, il faut s’attendre à l’inattendu.
Alors que les aventuriers découvrent la diversité des décors et habitants des cités d’Eana, de nombreux mystères urbains s’offrent à eux. Tournois sportifs, tentatives d’assassinat ou encore phénomènes magiques soudains, les affaires citadines sont loin d’être de tout repos.
• Autonome. Les aventures présentées peuvent être jouées de manière autonome, que ce soit pour constituer une session courte ou agrémenter une campagne à la découverte des cités d’Eana.
• Clef en main. Les aventures d’Incidents nécessitent les livres Aventuriers et Grimoire (ou tout autre livre de base contenant les règles de la 5e édition) pour être mises en scène. Vous n’aurez besoin de rien d’autre.
• À la découverte d’Eana. Les aventures d’Incidents vous donnent des pistes pour explorer les régions présentées dans Encyclopédie.
Nécessite le livre de base.
Langue(s) | Français | |
Nombre de pages | 56 | |
Couverture | Souple | |
Éditeur | Agate RPG | |
EAN | 9782384972005 |
Est un supplément pour
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