L’Appel de l’aventure
est la porte d’entrée idéale pour tous ceux qui veulent découvrir le
jeu de rôle ou qui veulent le faire découvrir à leurs amis et leur
famille. Cet univers de fantasy lumineuse, grâce à son approche
pacifique, parle d’amitié et de découverte d’un monde plein d’espèces de
dragons fantastiques !
La quête initiatique à
laquelle prendront part les aventuriers est un voyage agréable dont les
combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. L’empathie, la
négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour
dénouer les intrigues.
Draconis
utilise une version revue et corrigée des règles du plus célèbre des
jeu de rôles, le système dit 5E. Pour le meneur de jeu, le système des
clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des
antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire
réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues.
Draconis
: L’Appel de l’Aventure contient 5 aventures d’initiation, à partir de
11 ans, et est autonome : toutes les règles nécessaires s’y trouvent,
ainsi que 6 personnages prêts à jouer et plein de conseils pour
apprendre le jeu de rôle en douceur.
Pour les experts,
sachez que les règles sont toutefois compatibles avec la 5e édition et
apportent donc de nouvelles options : nouvelles classes, nouveaux
archétypes et variantes du combat pour obtenir un gameplay pacifique,
unique en son genre !
Lorsque vous devez
réaliser une action dont l'issue est incertaine, vous lancez un D20
auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence
appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre
action est un succès !
Le système 5e inclut
également une mécanique d'avantage/désavantage vous permettant de lancer
2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à
l'inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).