Après la défaite d'Alarcos en 1195,
le royaume castillan perdit le contrôle des vallées du Guadiana et du
Tage, et même la ville de Tolède était menacée par l'avancée almohade.
Après des années d'instabilité, Alfonso VIII a finalement réorganisé son
armée et planifié sa vengeance, persuadant le pape de transformer sa
confrontation tant attendue avec les musulmans en croisade. Enfin, en
1212, les troupes chrétiennes de Castille, d'Aragon et de Navarre,
soutenues par les ordres militaires et de nombreux chevaliers d'autres
royaumes, se sont engagées dans la bataille contre une force almohade
bien supérieure dans ce qui allait devenir la bataille de Las Navas de
Tolosa. Aujourd'hui, vous pouvez vous mettre à la place de ces braves
combattants et réécrire leur histoire.
Des parties
rapides et un encombrement minimal, dans lequel la bataille se décide en
30 minutes environ, avec un moteur de cartes pour déterminer
l'initiative et l'issue du combat, c'est ce que propose
1212 : Las Navas de Tolosa.Le
jeu de base fonctionne avec un jeu de 9 cartes avec des valeurs
différentes pour chaque camp. Ces cartes sont utilisées pour déterminer
l'initiative, comme points d'action et aussi pour résoudre les combats.
Les
joueurs commencent chaque manche avec 3 cartes en main. Ils jouent
d'abord l'une de leurs cartes en tant qu'initiative pour déterminer qui
agira en premier lors de la phase de points d'action. Après cela, les
joueurs alternent en jouant leurs deux cartes restantes comme points
d'action.
Bien que les actions soient similaires pour les deux
camps, elles ont des coûts et des effets différents selon le camp qui
les prend. Par exemple, les attaques d'infanterie chrétienne coûtent 2
points d'action et ajoutent 2 au résultat de la carte utilisée pour
résoudre le combat, tandis que les attaques d'infanterie musulmane ne
coûtent qu'1 point d'action, mais subiront à la place un -1 au résultat,
causant généralement moins de dégâts. .
Bien que de petite
taille, 1212 Las Navas de Tolosa intègre parfaitement le thème dans un
nombre réduit de composants, mettant un accent particulier sur
l'asymétrie des côtés pour faire revivre les différentes stratégies qui
ont eu lieu dans la bataille qui allait changer le cours de la
Reconquista.
Entre autres fonctionnalités, les unités chrétiennes
reçoivent des bonus si elles sont activées par des cartes avec le
bouclier de leur roi, ajoutant une décision supplémentaire au joueur sur
le moment de jouer les cartes dans sa main.
De son côté, le
joueur almohade peut utiliser une action gratuite "Tornafuye", qui lui
permet de contre-attaquer après une charge de cavalerie chrétienne, et
dispose également d'unités spéciales telles que la Garde noire
protégeant le Calife an-Nasir, ou la Volontaires du Jihad, troupes
fanatiques qui se jetteront au combat en avançant s'ils parviennent à
créer une brèche dans la défense chrétienne.
De plus, en mode
avancé, certaines des unités du plateau sont liées à des événements que
nous jouons avec une carte, elles acquièrent donc une pertinence
particulière, tout comme les chefs des batailles médiévales.
Conçu à l'origine avec un minimum de composants, 1212: Las Navas de Tolosa a remporté le prix du meilleur jeu de guerre lors du concours de conception "9 Card Game Print and Play" de Boardgamegeek.
Par
la suite les unités, qui étaient initialement représentées par des dés,
ont été repensées pour ajouter de la complexité à la représentation de
la bataille.
De cette façon, on trouve des unités d'infanterie,
de cavalerie et d'archers, parmi lesquelles on devra répartir les pertes
subies et qui peuvent priver les joueurs de certains types d'attaque.
Contenu:
- 1 Plateau
- 54 marqueurs d'unité
- 9 Cartes Combat
- 6 cartes d'aide
- 12 cartes spéciales (6 de chaque côté)