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Donjons & Chatons

BIGDONC01

Prix rouge
Donjons et Chatons est un jeu de rôle et d’aventure qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d’une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux.
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • 2 à 7 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Donjons & Chatons, c’est l’aventure avec un grand A.

Les humains ont disparu de la planète et n’ont laissé comme vestiges que quelques bâtiments. La nature a repris ses droits sur les ruines de cette civilisation oubliée, des forêts denses ont recouvert les villes, le sable et la mer ont englouti les hôtels balnéaires, les ports.

Les animaux ont évolué et ont imité, à leur façon et sans doute à leur insu, les anciennes sociétés humaines. 

Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen Âge imprégné de miagie et des technologies du passé. Rien d’étonnant à voir un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée, un chat magicien faire tomber la pluie ou un chien jouer les gros bras dans une armure faite de pneus et de portières de voiture. Il existe une loi universelle que tout le monde respecte, toujours et tout le temps : « un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle. »

Donjons & Chatons mêle poésie, conte, dépaysement et goût pour des parties débridées, riches en rebondissements et en surprises.

Un jeu de rôle pour toute la famille

D&C est un jeu de rôle ouvert à tout le monde. Il peut répondre aussi bien à l’envie d’amusement d’une famille qu’au besoin de découverte d’un groupe d’enfants ou de rôlistes débutants. Les rôlistes plus aguerris y trouveront leur compte grâce à un univers riche en potentialités de jeu : exploration, rencontres, intrigues, magie, etc.

D&C est un jeu de rôle positif. Il aborde du fait de ses thématiques des sujets forts comme le respect de la nature, le respect de soi et des autres, la différence, la liberté, l’appartenance, la non-violence, la tolérance et le vivre-ensemble.
Thème(s) AnimauxMédiévalFantastique
Langue(s) Français
Création John GrümphClément de RuyterFrançois CedelleTrickytophe
Illustrations Clément de Ruyter
Note globale 4.6
Nombre de pages 288
Couverture Rigide
Système de Jeu D6 System
Éditeur Studio Deadcrows
EAN 9782490197866

G&P TV

Accessoires

Version PDF

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Donjons et Chatons est un jeu de rôle francophone qui mêle heroic fantasy, post-apo et ambiance studio Ghibli. Il est destiné à un jeune public et vient de sortir en boutique à la suite d'un financement participatif réussi.

    Le jeu propose de jouer des chatons aventuriers dans un monde imaginaire. Les règles simples sont basées sur le système 3D6. La création de personnage est fluide avec de nombreuses options. L'univers est vaste, richement détaillé et magnifiquement illustré. Quelques scénarios sont fournis. Bref, c'est un jeu passionnant, bien pensé, facile à prendre en main et qui donne très envie de se lancer dans l'aventure !

    Gros coup de cœur chez nous !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Ange L. le 05/09/23

5/5

Best jdr de l'année <3

Le livre est bourré d'illustrations incroyables, très accessible pour les jeunes joueurs grâce à un système 3d6 simple, mais aussi très fertile pour les vieux briscars de part la multitude de biomes proposés et d'aides de jeu utiles (PNJ, hook, tables aléatoires, lore..). 

Les 3/4 scénarios complet proposés en fin de livre ont tous des styles différents (clef en main, bac à sable, OSR), on sent que ça a été pensé par des rolistes professionnels et passionnés, désireux de rendre le JDR accessible à tous, mais surtout de passer un bon moment ensemble à table quel que soit notre âge.

Juste génial.

10 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Ismaël A. le 03/03/24

3/5

Concept vraiment cool. Univers très sympas. Graphiquement une réussite. Règles parfaites. Cela ressemble au « jeux de rôle idéal » pour jouer avec des enfants.

La création de personnage est vraiment cool et facile

Mais côté scénario c’est dans la grand traditions du jdr français « démerdez vous » : tout repose sur les compétences du maitre du jeu. Plein d’ébauches d’idée mais aucun scénario vraiment construit facile à mettre en place. Cela manque cruellement de cartes (de régions mais surtout de « Donjon »). Au final rien est « prêt à jouer » et il faut être un expert du jeu de rôle (capacité d’improvisation et expérience) pour mettre cela en pratique.

Espérons que l’éditeur et la communauté édite des scénarios accessibles aux débutants…

6 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 03/03/24

    3/5

    Concept vraiment cool. Univers très sympas. Graphiquement une réussite. Règles parfaites. Cela ressemble au « jeux de rôle idéal » pour jouer avec des enfants.

    La création de personnage est vraiment cool et facile

    Mais côté scénario c’est dans la grand traditions du jdr français « démerdez vous » : tout repose sur les compétences du maitre du jeu. Plein d’ébauches d’idée mais aucun scénario vraiment construit facile à mettre en place. Cela manque cruellement de cartes (de régions mais surtout de « Donjon »). Au final rien est « prêt à jouer » et il faut être un expert du jeu de rôle (capacité d’improvisation et expérience) pour mettre cela en pratique.

    Espérons que l’éditeur et la communauté édite des scénarios accessibles aux débutants…

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/02/24

    5/5

    Je trouve Donjons et Chatons très bien. Mais j'avais un problème avec le côté post apocalyptique. Je préfère ne garder que la partie médiéval fantasy. Et ne pas faire de référence aux grands tout nus, ni aux vestiges de notre monde contemporain. Je trouve que ça rend le monde incohérent, ça n'apporte pas grand chose de plus et le background ne donne pas d'explication du pourquoi. Ça demande de transformer certains lieux comme la casse des chiens etc mais au total on retrouve un jdr plus facile à prendre en main à mon sens. À chacun de voir sa préférence. Le plus important est de garder la poésie.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/10/23

    5/5

    Un bon livre de jeu de rôle.

    Accessible, logique et cohérent, le travail derrière ce jeu et son histoire assurent une prise en main rapide. Nous avons ce qu'il faut pour lancer l'aventure, et assez de matériel pour en créer en un seul volume.

    Ce support ne s'égare pas, va à l'essentiel avec des apartés et des encouragements pour aider un maître du jeu débutant. Un exemple qui devrait être plus souvent suivit par la concurrence reposant trop sur ses acquis et son cœur de joueurs.

    Ne restez pas bloqué sur l'idée que ce jeu n'est qu'une porte d'entrée pour de jeunes joueurs. Comme tout jeu de rôle, suivant le maître du jeu, un univers peut devenir naïf ou gagner en profondeur avec des enjeux plus sombres. Et là encore, il y a assez de matière pour rester dans la légèreté bonne enfant ou créer un antagoniste sans pitié. Pour débutant ou joueurs confirmés.

    Les vieux joueurs sans trop de temps (travail / famille) peuvent y trouver un système accessible rapidement et riche.

    Point positif pour les jeunes joueurs, le système de jeu n'encourage pas les actions violentes, la plupart des confrontations ne seront que des luttes d'intimidation, la plupart du temps drôles. De quoi créer aussi des situations pour échanger et partager sur des question de moralité éventuellement (voler quand on a faim? Si on dit la vérité alors qu'on fait une faute c'est quand même bien?).

    Bref, un air frais qui mérite plus de succès et de visibilité.

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 05/09/23

    5/5

    Best jdr de l'année <3

    Le livre est bourré d'illustrations incroyables, très accessible pour les jeunes joueurs grâce à un système 3d6 simple, mais aussi très fertile pour les vieux briscars de part la multitude de biomes proposés et d'aides de jeu utiles (PNJ, hook, tables aléatoires, lore..). 

    Les 3/4 scénarios complet proposés en fin de livre ont tous des styles différents (clef en main, bac à sable, OSR), on sent que ça a été pensé par des rolistes professionnels et passionnés, désireux de rendre le JDR accessible à tous, mais surtout de passer un bon moment ensemble à table quel que soit notre âge.

    Juste génial.

    10 personnes ont trouvé cet avis utile

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    (1 avis positif)

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