GAME1121
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Draft | |
Création | Bruce Glassco | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Don't Panic Games | |
EAN | 3663411311218 |
Extension(s)
Pochettes 63 x 88mm (53 cartes)
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
C’est dans le paradoxe entre la simplicité des règles du jeu et la complexité des dilemmes que les joueurs affrontent que FANTASY REALMS brille de milles feux. La mécanique est très épurée, voire minimaliste. Un tour consiste à piocher une carte et se défaire d’une autre, l’objectif final étant de posséder la meilleure main de cartes possible. Tout est dit… Ou presque, car les cartes sont défaussées face visible et deviennent ainsi disponibles aux adversaires. Chaque choix devient très tactique, entre sacrifice ou abandon volontaire. Les premières sensations sont déroutantes. D’ailleurs quelques effets de cartes ne sont pas évidents à comprendre. Le potentiel de FANTASY REALMS se dévoile progressivement, au fur et à mesure que les parties très rapides s’enchainent. A ce propos, l’addiction est forte et est provoquée par une volonté de mieux comprendre et de s’améliorer personnellement, un peu comme dans un jeu coopératif alors qu’il s’agit bien là d’un affrontement. FANTASY REALMS est une curiosité en tout point de vue. La thématique, par exemple, se situe clairement au second plan alors que des liens très logiques apparaissent entre les cartes, lui redonnant légèrement vie par instant. Autre point contradictoire, les sensations sont très froides autour de la table alors que les interactions représentent le cœur du jeu de part les défausses de cartes potentiellement récupérables par les joueurs adverses. Aussi, avec quelques cartes, le jeu possède une réelle rejouabilité et deux variantes. Dernière particularité, les choix sont à la fois légers et profonds pour des parties ne durant pas plus de vingt minutes et qui mettent pourtant le cerveau en ébullition. Un jeu différent, intelligent et étonnant.
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Fantasy Realms parvient à offrir une expérience de jeu à la fois simple en termes de règles, tout en proposant une très belle profondeur. Les premières parties demandent une certaine réflexion, car les cartes sont variées et possèdent chacune leurs propres conditions de scoring.
Si vous aimez les combos à foison, avec une bonne dose de réflexion et des dilemmes qui vous feront tourner la tête, le tout dans une mise en place ultra minimaliste, alors ce jeu est fait pour vous. Concernant le nombre de joueurs, je recommande vivement la variante à 2 joueurs, qui offre une belle fluidité lors des tours de jeu. Quant aux illustrations old school de la première version, elles peuvent diviser, mais personnellement, je les trouve magnifiques et elles apportent un véritable cachet au jeu.
Cependant, Fantasy Realms n’est pas sans défauts. Outre des règles parfois manquant de clarté, le jeu devient un véritable casse-tête lors du comptage des points. Heureusement, une application vient à la rescousse, permettant de comptabiliser vos points de victoire en un temps record. Cela évite à ce bon vieux Fantasy Realms de se conclure sur une note amère, avec un Doliprane en prime.
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
????Fantasy Realms, le rival de Red Rising. Lequel choisir?
????Vous avez été treeees nombreux à visionner et commenter la vidéo explicative sur Red Rising de @editionsmatagot . La question la plus souvent posée: « que penses-tu de Fantasy Realms à comparaison? ». Aujourd’hui je peux la faire. Pour moi, y’a pas débat.
????Les 2 jeux proposent une mécanique similaire: construire une main qui, en fin de partie, rapportera des points selon leur(s) association(s). Là où RR comporte plus de 100 cartes, un plateau, de la majorité et de la course pour mettre fin à la partie, FR contient… seulement des cartes. 53 pour être précis.
↔️A son tour, on choisira de piocher ou de prendre une carte de la défausse. En contre partie on défaussera une carte de notre main. Quand la défausse contient 10 cartes, clap de fin, on compte les points. C’est tout.
❤️????????????????Je n’ai ressentis aucune émotion à jouer à FR. Pas de montée en puissance, pas de tension, pas de jubilation non plus quand on a une carte favorable. Les bonus d’association sont là, mais les malus aussi! Et un peu trop pour moi. Impossible de savoir où on en est pendant les partie. Certes le jeu indéniablement fluide et rapide, mais le manque de contrôle me braque totalement. Je comprends qu’il plaise, mais je lui préfère grandement un Red Rising ou un Res Arcana, plus lourd, plus long, moins facile à expliquer et à maîtriser, mais qui me procure bcp plus de plaisir de jeu. Et beaauuucoup plus beau. C’est un Flop pour moi. Mais je reste curieux de connaître votre avis car vous êtes nombreux à l’apprécier.
✅
- Vraiment rapide avec ce petit goût de revanche
- Mise en place express
- Application Web pour facilité le scoring
⛔️
- Illustrations d’un autre temps
- Le prix
- La boite: un plus petit format aurait laaargement convenu
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Fantasy Realms est un jeu de gestion de main simple pour des parties rapides. La règle se résume très rapidement : à votre tour, récupérez une carte et défaussez vous d'une carte afin d'en avoir 7 en main ! Mais vous allez vite vous retrouvez confronté à des dilemmes sur le choix de la carte à récupérer et/ou défausser, car votre but est d'optimiser les combos dans votre main afin de marquer un maximum de points en fin de partie. Les parties étant très rapides, cela ajoute un petit côté addictif avec surtout une envie de revanche ! Chaque partie sera différente et unique, vous ne vous retrouverez jamais avec la même main de cartes en fin de partie. Nous avons beaucoup joué avec la variante deux joueurs et ça fonctionne très bien. La seule différence avec une partie avec plus de joueurs, c'est que le paquet de cartes tourne un peu moins vite. De notre côté Fantasy Realms, on adore !
La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/fantasy-realms/
Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients
Pauline M. le 07/07/24
Fantasy realms c'est tellement bien que l'on enchaîne les parties ! Beaucoup de combos et d'observations ! On pense toujours pouvoir faire mieux donc on recommence !
Christophe b. le 24/05/24
Très bon jeu, vaut clairement son prix si accompagné d'une petite promo.
Le jeu est court tout en mettant de vrais choix à faire.
Même si on n'en fait pas 10 d'affilés, c'est un jeu qu'on peut ressortir de temps en temps sans se lasser.
Julien g. le 27/01/23
Pas de soucis, c'est un très bon jeu. Une remarque par contre. Pourquoi les cartes semblent si souvent dans les éditions françaises avoir un contraste plus bas que les VO? A faire la comparaison les couleurs semblent plus sombres, plus ternes. Ce n'est pas la premiere fois que ce problème m'interpelle devant une une édition VF.
Nicolas R. le 27/01/23
Très bon petit jeu, à sortir entre deux gros ou quand on a un temps limité. La mécanique est simple, les tours s’enchaînent rapidement. Attention, certaines cartes ont quand même des descriptions à rallonge un peu techniques. C'est typiquement celles-ci qui nous poussent à sortir systématiquement le portable et le site dédié pour compter les points en fin de partie, le processus est sinon parfois un peu rébarbatif. A peine fini, on a envie d'y rejouer, d'optimiser un peu plus, de creuser un petit peu plus profond dans le paquet. Sleevé avec du 63,5x88 c'est parfait.
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